Chunks à slimes
Structures3/22

Carte des Minecraft Java Seed

Saisissez un Java seed pour afficher les biomes et les emplacements des structures prises en charge. Faites correspondre la version qui a généré la zone, puis déplacez-vous entre l'Overworld, le Nether et l'End sans perdre le seed actuel.

Utilisez les marqueurs pour affiner la recherche. Confirmez les emplacements souterrains, les entrées, les niveaux Y et toute zone affectée par un mod ou une version de monde plus ancienne dans le jeu.

Utilisez la carte Java avec les bonnes règles de génération

Copiez la graine Java complète et choisissez la version qui a généré les tronçons que vous souhaitez inspecter. Utilisez ensuite des tranches de biome et des marqueurs de structure pour différentes parties de votre plan d'exploration.

Faites correspondre la graine et la zone enregistrée

Un signe moins fait partie d’une graine numérique. Java /seed rapporte la valeur mondiale lorsque vous êtes autorisé à l'exécuter. Copiez cette valeur directement plutôt que de la raccourcir ou de convertir un nombre long via une feuille de calcul. La carte conserve la graine sous forme de texte afin que l'entier complet atteigne le générateur.

Sélectionnez la version de génération pour la zone cible. Un monde créé avant une mise à jour peut contenir d'anciens tronçons à côté de ceux nouvellement générés. La carte calcule un nouveau monde pour une version sélectionnée ; elle n’inspecte pas l’historique des tronçons enregistrés. Un changement de release peut donc expliquer un décalage même lorsque la graine est correcte.

La hauteur du biome est distincte de la position de la structure

À partir de Java 1.18, la recherche du biome Overworld est en trois dimensions. Changer Y en gardant X et Z fixes peut remplacer un biome de surface par un biome de grotte. Utilisez la vue de surface pour les routes terrestres et les tranches inférieures pour les cibles telles que Cavernes luxuriantes ou Abîmes. Un biome de grotte ne décrit pas chaque bloc d’air ou l’entrée dans cette région.

Les structures utilisent leurs propres règles de placement. Dans Java 26.3, les villages utilisent un espacement de 34-tronçons et une séparation de 8-tronçons. Les forteresses ont 128 positions dans des anneaux autour de l'origine. Aucun des deux systèmes ne signifie que chaque parcelle de terrain convenable reçoit une structure. La carte vérifie les règles de placement et de biome prises en charge, tandis que les pièces et entrées exactes nécessitent le monde généré.

Exemple concret : deux points de référence dans un seul tronçon de forteresse

Utilisez la graine 8675309 dans Java 26.3. Le marqueur de forteresse est à X=1380, Z=852. Un serveur vanilla Java 26.3 a renvoyé X=1376, Z=848 avec /locate structure minecraft:stronghold. Les deux positions identifient le même tronçon de départ ; la carte et la commande utilisent différents points de référence à l'intérieur.

Il s'agit d'environ 1622 blocs depuis l'origine sur la carte, dans le premier anneau de forteresse. Copiez le marqueur comme coordonnée d'approche. Il n'identifie pas la salle du portail de l’End et ne révèle pas combien d'cadres contiennent déjà des yeux de l’Ender. Utilisez le Stronghold Finder pour la disposition des anneaux et les conseils d'yeux de l’Ender.

Choisissez la dimension avant la destination

Les coordonnées du village Overworld ne décrivent pas un emplacement dans le Nether. Dans le Nether, les forteresses et bastions Java 26.3 partagent une structure définie avec un espacement de 27 tronçons et une séparation de 4 tronçons. Leurs poids initiaux sont 2 et 3, tandis que la liste des biomes des bastions exclut les deltas de basalte. Ce sont des règles Java, et non des paramètres de placement Bedrock.

La vue de l’End utilise les coordonnées de l’End pour ses cibles prises en charge. La carte ne relie pas les portails, ne dessine pas de ponts sûrs et ne simule pas l'itinéraire du joueur entre les dimensions. Conservez la dimension avec les coordonnées lors du partage d'un plan, en particulier si les mêmes X et Z apparaissent dans plusieurs vues.

Les nouvelles versions modifient les cibles disponibles

Les villes anciennes entrent dans la liste Java à partir de 1.19, les ruines du sentier à partir de 1.20 et les chambres des épreuves à partir de 1.21. Le catalogue Java 26.3 ajoute les camps abandonnés. Les versions antérieures ne peuvent pas placer ces cibles plus récentes simplement parce que le numéro de départ correspond.

La couche du donjon a une limite différente : elle prédit les tentatives de génération de salles de monstres et les filtre à l'aide du bruit des grottes, sans reconstruire chaque aquifère et bloc de sculpture sur grotte. La couche de slime vérifie les tronçons Java fixes, pas une ferme en activité. Choisissez le guide spécialisé approprié lorsque ces distinctions décident où vous creusez.

ChunkSeed est un site de fans indépendant de Minecraft. Il n'est ni approuvé par ni affilié à Mojang Studios ou Microsoft.