Guide de la carte Java
Comment utiliser la carte Java seed
Saisissez la seed de votre monde Java, faites correspondre la version qui a généré la zone, et utilisez la carte pour vérifier les biomes et les structures avant de vous déplacer. Les étapes ci-dessous couvrent le flux de travail normal et les raisons les plus courantes pour lesquelles une coordonnée peut sembler incorrecte.
Sélecteur de version Java
Faites correspondre la version qui a généré le chunks que vous vérifiez
Trois vues de dimension
Recherchez l'Overworld, le Nether et l'End sans mélanger les coordonnées
Filtres de Biome et de structure
Affichez uniquement les emplacements nécessaires pour le voyage actuel
Vue de carte partageable
Envoyez à un autre joueur le même seed, la même dimension et la même position sur la carte
Configuration rapide
De la seed aux coordonnées en quatre étapes
Copiez la seed complète
Exécutez /seed dans l'édition Java et copiez la valeur complète. Conservez le signe moins lorsque la seed est négative.
Sélectionnez la version correspondante
Choisissez la version qui a généré en premier la chunks que vous vérifiez. Un monde mis à jour peut contenir des zones de plusieurs versions.
Déplacez et filtrez la carte
Faites glisser pour vous déplacer, utilisez la molette ou le geste de pincement pour zoomer, puis activez uniquement les marqueurs de biome ou de structure nécessaires à cette recherche.
Ouvrez un marqueur et vérifiez-le
Cliquez sur un marqueur pour obtenir les coordonnées et la distance. Vérifiez les emplacements souterrains importants ou sensibles au terrain dans une copie Creative avant un long voyage.
Sélecteur de dimension
Choisissez le monde que vous explorez
Overworld
Utilisez cette vue pour le spawn, les biomes de surface, les Villages, les Strongholds, les Monuments, les Trial Chambers, les Ancient Cities et d'autres cibles de l'Overworld.
Nether
Changez de dimension avant de chercher une Fortress ou un Bastion du Nether. Les coordonnées affichées ici appartiennent au Nether, pas à l'Overworld.
End
Utilisez la vue End pour les candidats End City et End Gateway. Éloignez-vous de l'île centrale pour inspecter les îles extérieures.
Bons points de départ
- +Vérifiez si le spawn est près du biomes que vous souhaitez
- +Comparez plusieurs itinéraires de Village ou de Stronghold
- +Planifiez un voyage dans le Nether sans mélanger les coordonnées de dimension
- +Copiez un lien de carte qui conserve la seed et la vue actuelle
Si la carte semble incorrecte
- !La seed, l'édition, la version et la dimension sont toutes correctes
- !Aucun espace ou chiffre n'a été perdu lors de la copie de la seed
- !La chunk cible n'a pas été générée dans une version plus ancienne
- !Aucun mod, datapack ou générateur personnalisé n'a modifié la génération du monde
Exemple de flux de travail
Exemple : choisir une zone de départ utile
Collez le seed et sélectionnez la version Java. Commencez au spawn avec les marqueurs de structure effacés, puis inspectez les terres, l'eau et la variété de biome à proximité. Activez Village et une autre cible comme Stronghold ou Monument. Comparez les itinéraires pratiques les plus proches, ouvrez les coordonnées des marqueurs et visitez la zone préférée dans une copie Creative avant de déplacer votre base de survie.
Aide et limites
Réponses aux problèmes courants de la carte
La carte ne correspond pas à mon monde
Vérifiez d'abord le seed complet, y compris un signe moins initial. Confirmez ensuite l'édition Java, la dimension et la version qui a généré le chunks cible. Les mods et les datapacks peuvent également modifier le résultat.
Un marqueur est proche mais pas exact
Certaines structures enfouies ou petites peuvent être décalées à l'intérieur du chunk marqué, et toutes les fonctionnalités n'ont pas une coordonnée Y utile. Recherchez autour de l'emplacement X/Z et vérifiez les hauteurs proches lorsque la cible est souterraine.
Le monde a été mis à jour
Les chunks existants conservent le terrain créé par leur ancienne version. Sélectionnez l'ancienne version pour les zones explorées et la nouvelle version pour les chunks générés après la mise à jour.
Questions fréquemment posées
Avant de vous rendre à des coordonnées
Pourquoi la version Java est-elle importante après que j'aie déjà le seed ?
Le même numéro peut produire des limites ou des placements différents lorsque les règles de génération changent. Les chunks existants conservent également les règles selon lesquelles ils ont été créés pour la première fois.
Dois-je activer tous les marqueurs de structure ?
Généralement non. Commencez par la décision que vous prenez, puis ajoutez une deuxième couche uniquement lorsque cela aide à comparer les itinéraires.
Les Nether et End peuvent-ils être planifiés à partir de cette page ?
Oui. Changez le contrôle de dimension et traitez chacun comme un espace de travail d'itinéraire séparé.
Que dois-je vérifier dans l'édition Java ?
Vérifiez l'accès au terrain, la position verticale, les entrées, le butin et tout ce qui est affecté par les snapshots, les datapacks, les mods ou les chunks précédemment générés.
Note sur la précision
Utilisez la carte pour affiner la recherche
La carte Java est destinée à raccourcir une recherche, et non à remplacer le monde lui-même. Les résultats de surface sont généralement faciles à confirmer, tandis que les structures enfouies, les entrées, les niveaux Y et les fonctionnalités récemment modifiées peuvent nécessiter une vérification en jeu. Si un résultat diffère, vérifiez à nouveau la seed et la version qui a généré cette zone exacte en premier.
Comparer avec l'édition Carte Bedrock