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Minecraft Recherche de forteresse

Itinéraires vers l’End

Comment fonctionnent les anneaux Java

Java 26.3 génère 128 positions de forteresse dans huit anneaux autour de l'origine du monde, X=0, Z=0. Le nombre de forteresses par anneau, de l'intérieur vers l'extérieur, est 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36 et 9. Ce sont des positions de génération mondiale, pas des anneaux centrés sur votre lit ou votre point d'apparition actuel.

Les trois forts du premier anneau donnent à un joueur de survie le groupe le plus proche pour comparer son origine proche. Voyager vers un anneau extérieur ajoute des milliers de blocs sans qu'il soit nécessaire d'atteindre l’End. Une base éloignée de l'origine peut être plus proche d'un autre anneau, alors comparez la distance depuis le point de départ de votre voyage.

Comment trouver une forteresse

  1. 01

    Sélectionnez la graine, l'édition et la version. Ouvrez les marqueurs de forteresse et comparez X et Z depuis votre propre base plutôt que de supposer que l'apparition du monde est exactement l'origine.

  2. 02

    Copiez les coordonnées de départ d'une forteresse. Il ne s'agit pas d'un repère de salle du portail de l’End : les couloirs et la salle du portail occupent d'autres parties de la structure.

  3. 03

    Approchez-vous de la zone et utilisez yeux de l’Ender pour affiner la recherche dans le jeu. Une fois sous terre, suivez les pièces réelles pour localiser le portail et inspecter ses cadres.

Distances des anneaux en blocs

Avant l'arrondi et l'ajustement du biome, les huit anneaux Java 26.3 sont 1408-2688, 4480-5760, 7552-8832, 10624-11904, 13696-14976, 16768-18048, 19840-21120 et 22912-24192 blocs depuis l'origine. Le générateur commence avec des une distance de 32 tronçons et un écart 3, ajoute un décalage radial aléatoire et augmente le rayon de chaque anneau. La relocalisation du biome préféré peut déplacer la partie choisie, de sorte que ces bandes expliquent la disposition plutôt que de définir des limites finales exactes.

Ce qu'un œil de l’Ender suit

Dans Java 26.3, lancer un œil recherche la structure la plus proche dans la balise eye_of_ender_located, qui contient la forteresse. Il vise la structure cible et non directement un portique. Lancer depuis deux positions séparées donne des directions que vous pouvez comparer, tandis que les lancers répétés après avoir dépassé la cible changent de direction. La carte fournit la zone de départ sans consommer d'Yeux, mais elle ne compte pas les Yeux déjà installés dans le portail.

L'édition et la version sont importantes

La description de l'anneau de position 128 s'applique à la génération moderne Java. Bedrock utilise une méthode de placement de forteresse différente, incluant des positions liées aux villages et des positions de grille dispersées sur cette carte. N’imposez pas le nombre d’anneaux ou les distances de Java à Bedrock. Dans un monde amélioré, utilisez la version qui a généré la zone : la carte de graines calcule la génération et ne lit pas les tronçons enregistrés, les entrées fouillées ou les structures modifiées par les joueurs.

Exemple concret : la premier anneau

Pour la graine 8675309 dans Java 26.3, la carte place un marqueur de forteresse à X=1380, Z=852. Le résultat /locate du serveur Vanilla est X=1376, Z=848, dans le même tronçon de départ. Ce sont différents points de référence au sein de ce tronçon. Le marqueur se trouve à environ 1622 blocs de l'origine, ce qui place cet exemple dans le premier anneau. Utilisez-le pour atteindre la zone de la forteresse, puis trouvez la salle du portail à travers les couloirs.

FAQ sur l'outil de recherche de forteresse

Les anneaux de forteresse sont-ils centrés sur le apparition ?

Non. Les anneaux de Java utilisent l'origine mondiale. Le spawn peut être ailleurs.

Le marqueur est-il la salle du portail ?

Non. Il identifie la zone de départ de la forteresse ; la salle du portail a sa propre position à l'intérieur de la structure.

Les mondes Bedrock ont-ils ces huit anneaux ?

Le nombre d'anneaux Java ne décrit pas Bedrock. Sélectionnez Bedrock pour utiliser sa méthode de placement.

Outils d'exploration associés

Autres chercheurs

Carte de graines Java complèteCarte de graines Bedrock complète

Rapports de carte et de coordonnées

Pour un résultat manquant ou mal placé, incluez le seed complet, le Java ou le Bedrock, la version du jeu, la dimension, les coordonnées, et ce qui est apparu dans le monde. Mentionnez les mods, datapacks, add-ons, expériences, logiciels de serveur, ou les anciens chunks lorsque c'est pertinent.

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