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Minecraft Recherche de village

Villages et commerce

Où les villages peuvent commencer

Dans Java 26.3, les villages de style plaine commencent dans les plaines ou les prairies ; villages du désert dans le désert ; villages de savane en savane ; villages enneigés dans les plaines enneigées ; et les villages de la taïga dans la taïga. Ce sont les règles du biome de départ. Les routes et les bâtiments peuvent traverser la frontière vers un autre biome, de sorte que le biome situé sous une maison éloignée ne détermine pas le style.

Il n'y a pas de style de jungle ou de village marécageux généré naturellement dans cet ensemble de structures Java. Un tronçon de biome approprié ne garantit pas non plus un village : le jeu a d'abord besoin d'un candidat au placement dans cette zone. Le chercheur combine le placement avec les vérifications du biome plutôt que de couvrir chaque plaine avec une icône de village.

Comment trouver un village

  1. 01

    Entrez la graine complète, choisissez Java ou Bedrock et sélectionnez la version qui a généré les tronçons cibles. La mise à jour d'un monde ne déplace pas les villages en tronçons déjà sauvegardés.

  2. 02

    Activez les villages et comparez leurs coordonnées X et Z. Un tronçon fait 16 blocs de large ; un marqueur identifie le début du village plutôt que la porte d'une maison choisie.

  3. 03

    Utilisez la couche biome pour identifier l’approche. Copiez les coordonnées du marqueur avant de modifier les éditions, car l'emplacement du village change même lorsque le terrain environnant semble familier.

L'espacement est une grille de placement

Java 26.3 place les villages dans une structure répartie aléatoirement avec un espacement de 34 tronçons, ou 544 blocs, et une séparation de 8 tronçons, ou 128 blocs. Chaque région de grille choisit des décalages dans une plage de 26 tronçons. Le paramètre de séparation contraint ces décalages ; il ne promet pas un village tous les 544 blocs ni ne décrit la distance entre les maisons les plus à l'extérieur. Les biomes inappropriés suppriment les colonies candidates, laissant des espaces plus grands.

Les villages abandonnés sont un choix pondéré

Les ensembles de modèles des centres de village de Java 26.3 incluent des variantes zombies. Dans les ensembles du désert et de la taïga, elles reçoivent exactement 2% du poids. Dans ceux des plaines, de la savane et des zones enneigées, elles reçoivent respectivement 4/204, 9/459 et 6/306, soit environ 1.96% dans chaque cas. Cette probabilité concerne le choix du modèle de départ, pas chaque maison séparément. Un marqueur ne compte ni les villageois survivants, ni les postes de travail, ni les lits, ni le contenu des coffres.

Java et Bedrock utilisent des tirages différents

Pour les versions Bedrock modernes, cette carte utilise une grille de village en 34 tronçons et des décalages triangulaires, formés en faisant la moyenne de tirages aléatoires. Java utilise des décalages uniformes à répartition aléatoire. Les marqueurs de village Bedrock utilisent le centre du tronçon. Ces différences expliquent pourquoi la copie des coordonnées d'un village Java dans un monde Bedrock n'est pas fiable. La carte Bedrock admet également des biomes de village tels que la taïga enneigée et les plaines de tournesol ; la liste Java ci-dessus est spécifiquement Java 26.3.

Exemple concret : un village au sud-ouest de l'origine

Entrez la graine 8675309, Java 26.3. La carte montre un village à X=-304, Z=-320. Depuis l'origine, les deux coordonnées sont négatives, alors voyagez vers l'ouest et le nord. Un serveur vanilla Java 26.3 a renvoyé les mêmes coordonnées avec /locate structure minecraft:village_plains. Le marqueur donne un premier arrêt concret ; il ne révèle pas le choix du bâtiment ni ne promet un forgeron.

FAQ sur l'outil de recherche de villages

L’espacement mesure-t-il la distance de maison à maison ?

Non. L’espacement et la séparation contrôlent les tronçons candidats. Les bâtiments du village s’étendent à partir du point de départ sélectionné.

Un marqueur de village indique-t-il ses métiers ?

Non. Les échanges, les villageois et les changements de joueurs se font en dehors de la carte de graines.

Puis-je utiliser la même liste de villages dans les deux éditions ?

Choisissez d'abord l'édition. Différents tirages aléatoires et règles de biome produisent différentes positions des villages.

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Carte de graines Java complèteCarte de graines Bedrock complète

Rapports de carte et de coordonnées

Pour un résultat manquant ou mal placé, incluez le seed complet, le Java ou le Bedrock, la version du jeu, la dimension, les coordonnées, et ce qui est apparu dans le monde. Mentionnez les mods, datapacks, add-ons, expériences, logiciels de serveur, ou les anciens chunks lorsque c'est pertinent.

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