Planification de ferme
Qu'est-ce qu'un chunk à Slime
Minecraft divise le monde en chunks de 16 blocs de large et 16 blocs de long. Dans l'édition Java, le jeu mélange le seed du monde avec les coordonnées X et Z de chaque chunk et effectue une vérification déterministe. Environ un chunk sur dix passe le test. Le motif semble aléatoire, mais le même seed Java produit toujours la même disposition de chunk à Slime.
Un carré vert n'est pas une promesse que des Slimes s'y trouvent actuellement. Il marque les chunks où l'apparition souterraine de Slimes est autorisée en dessous de Y=40, typiquement sur des plateformes à Y=39 ou moins, avec l'espace, la distance du joueur et le plafond de mobs hostiles toujours applicables. La lumière ne bloque pas les apparitions de chunk à Slime, c'est pourquoi les fermes éclairent souvent les sols pour supprimer les autres mobs hostiles.
Ne confondez pas ce calque avec l'apparition de Slimes de surface dans les biomes Swamp. Les Slimes de Swamp utilisent un ensemble distinct de règles de biome, de hauteur, de lumière et de lune. Le calque décrit la mécanique de chunk à Slime souterraine utilisée pour la plupart des fermes.
Comment utiliser ce chercheur de chunk à Slime
- 01Copiez le seed du monde avec /seed, y compris le signe moins lorsque le seed est négatif.
- 02Collez-le ci-dessus et appuyez sur GO. Gardez le Overworld sélectionné ; les chunks à Slime sont une règle de Overworld.
- 03Utilisez l'édition Java. Le calque actuel ne prend pas en charge les chunks à Slime de Bedrock.
- 04Recherchez le calque vert sur la carte. Passez la souris pour lire les coordonnées de bloc et l'origine du chunk (multiples de 16).
- 05Confirmez le chunk avec F3+G. Maintenez les positions d'apparition en dessous de Y=40 et laissez suffisamment d'espace libre pour les Slimes, y compris les grands.
- 06Testez un chunk avant de construire une grande ferme. Vérifiez la distance du joueur et les mobs hostiles apparaissant naturellement à proximité qui peuvent remplir le plafond de mobs.
chunks à Slime Java et Y=40
Le test de chunk à Slime Java est basé sur le seed et les coordonnées. Changer entre les versions Java prises en charge ne devrait pas déplacer les carrés verts pour le même seed numérique, bien que le terrain autour d'eux le fasse. Construisez des espaces d'apparition en dessous de Y=40. Y=39 est la hauteur de plancher habituelle discutée dans les guides de ferme.
Les chunks à Slime de Bedrock ne sont pas la carte de Java
Bedrock utilise un motif de chunk à Slime différent, indépendant du seed. Ce calque ne prend actuellement en charge que Java. Vous pouvez ouvrir notre carte complète de Bedrock pour les biomes et les structures prises en charge, mais elle n'affiche pas les chunks à Slime de Bedrock.
Fermes, biomes Swamp et plafond de mobs
Un chunk correct n'est que la première exigence. Vous avez toujours besoin de blocs où les mobs peuvent apparaître, d'une portée de joueur, et généralement d'un moyen de supprimer les autres mobs hostiles. Les fermes de surface dans les biomes Swamp sont un projet différent : elles se soucient du biome du biome Swamp, de la phase de la lune et de la lumière, pas du calque vert. Mélanger les deux règles est la raison habituelle pour laquelle une ferme reste vide.
Quand le calque semble incorrect
Vérifiez le seed, l'édition et que vous êtes dans le Overworld. Les Mods, datapacks et la génération personnalisée peuvent ignorer les règles vanilla des Slimes. Si les carrés verts de Java correspondent à un calculateur connu mais que la survie de Bedrock ne le fait pas, vous utilisez probablement le mauvais calque d'édition.
FAQ du chercheur de chunk à Slime
Combien de chunks sont des chunks à Slime ?
Dans Java, environ 10 pour cent des chunks passent le test. Une petite zone peut en avoir plus ou moins d'un sur dix. Bedrock utilise un motif fixe distinct.
À quel niveau Y dois-je construire ?
Pour l'apparition de chunk à Slime Java, utilisez Y=39 ou moins afin que la position d'apparition soit en dessous de Y=40. Les autres règles d'apparition de mobs s'appliquent toujours.
Les chunks à Slime changent-ils avec la version de Minecraft ?
Le hachage de chunk à Slime Java est stable sur les versions prises en charge pour le même seed. Le terrain et les grottes autour du chunk suivent toujours la version sélectionnée.
Puis-je utiliser ceci pour Bedrock ?
Le calque de Slime ne prend actuellement en charge que Java. Le contrôle Bedrock ouvre la carte complète de biome et de structures de Bedrock sans calque de Slime.
Pourquoi n'y a-t-il pas de Slimes dans un chunk vert ?
Le chunk est éligible, pas peuplé. Vérifiez la hauteur, l'espace, la distance du joueur, le plafond de mobs, et que vous ne mélangez pas les règles de surface des biomes Swamp avec les règles de chunk à Slime.
La lumière arrête-t-elle les apparitions de chunk à Slime ?
La lumière ne disqualifie pas l'apparition de chunk à Slime Java. Éclairer les plateformes peut réduire les autres mobs hostiles tout en laissant les Slimes possibles.
Le seed est-il téléchargé ?
Non. Le calcul du calque s'exécute dans le navigateur.
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Rapports de carte et de coordonnées
Pour un résultat manquant ou mal placé, incluez le seed complet, le Java ou le Bedrock, la version du jeu, la dimension, les coordonnées, et ce qui est apparu dans le monde. Mentionnez les mods, datapacks, add-ons, expériences, logiciels de serveur, ou les anciens chunks lorsque c'est pertinent.
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