플레이하기 전에 Minecraft seed를 탐색하세요

Minecraft seed를 입력하여 biomes와 지원되는 구조물을 확인하세요. Java 또는 Bedrock를 선택하고, 월드 버전을 맞춘 다음, 브라우저에서 지도를 탐색하세요.

또는 지형과 구조물로 검색 Seed Finder.

첫 seed 지도를 여는 방법

  1. 1마이너스 부호가 있는 경우 마이너스 부호를 포함하여 완전한 seed를 복사하세요.
  2. 2관심 있는 chunks를 생성한 에디션과 버전을 일치시키세요.
  3. 3스폰 지점에서 지도를 드래그하고 이동하려는 거리까지 확대하세요.
  4. 4필요한 biome 또는 구조물을 활성화하고, 마커를 열고, 게임 내에서 중요한 결과를 확인하세요.

지도를 열기 전에

seed는 어디에서 복사할 수 있나요?

명령어를 사용할 수 있는 월드에서 /seed를 실행하고 전체 숫자를 복사하세요. 서버 플레이어는 소유자에게 요청해야 할 수도 있습니다.

Java와 Bedrock는 왜 별도로 선택해야 하나요?

최신 버전에서는 지형이 비슷해 보일 수 있지만, 스폰 및 구조물 규칙은 여전히 다른 좌표를 생성할 수 있습니다.

모든 마커가 반드시 존재하나요?

아니요. 지도는 생성 규칙을 사용하여 검색 범위를 좁힙니다. 지형 확인, 버전 변경 및 서버 수정으로 인해 게임에 표시되는 것이 제거되거나 이동될 수 있습니다.

동일한 지도 보기를 공유할 수 있나요?

네. 공유 컨트롤을 사용하여 seed, 선택된 월드 설정, 차원 및 현재 지도 위치를 포함하는 링크를 복사하세요.

경로를 선택하기 전에 Minecraft 시드를 읽으세요.

생성된 생물 군계와 지원되는 구조를 검사하려면 시드를 입력하세요. 에디션과 릴리스를 먼저 선택하세요. 해당 설정에 따라 존재하는 구조와 생물군계를 포함하여 지도에서 계산하는 내용이 결정됩니다.

시드에는 생성 버전이 필요합니다.

동일한 숫자는 서로 다른 릴리스의 서로 다른 생성 규칙에 대한 입력입니다. 구조 배치와 기능 가용성이 다르기 때문에 지도는 별도의 Java 및 Bedrock 버전 목록을 제공합니다. 한 판의 마을 좌표는 해안선이 비슷해 보이더라도 다른 판의 목적지가 아닙니다.

Java 1.18은 현대적인 높이 의존형 오버월드 생물 군계 시스템을 도입했습니다. 고대 도시는 1.19에서, 벚나무 숲과 산책로 폐허은 1.20에서, 시련의 회당은 1.21에서 나타납니다. 지도는 또한 Java 26.2 유황 동굴 및 Java 26.3 얼룩덜룩한 숲을 포함한 최신 릴리스를 구별합니다. 최신 옵션이 이전 저장 내용을 설명한다고 가정하기보다는 영역을 생성한 버전을 선택하세요.

귀하의 질문에 답변하는 레이어를 사용하세요

생물군계 레이어는 위치와 높이에서 생물군계를 확인합니다. 표면 숲과 지하 무성한 동굴 생물 군계는 서로 다른 Y 수준에서 동일한 X 및 Z를 차지할 수 있습니다. 동굴 생물 군계를 검색할 때 Y 설정을 낮추세요. 표면 색상으로는 동굴 입구를 찾을 수 없습니다.

구조 레이어에는 지원되는 배치 결과가 표시됩니다. 마을에는 적합한 생물 군계가 필요하고, Java 요새는 고리를 따르며, 네더 요새는 요새와 배치 세트를 공유합니다. 던전 핀은 지형 필터링을 거친 몬스터룸 후보입니다. 단일 기호로는 전체 건물이나 방을 형성하는 데 필요한 블록 조건을 표시할 수 없습니다.

실제 사례: 거주지와 지하 목표 비교

8675309 시드를 사용하여 Java 26.3을 엽니다. 지도에는 X=-304, Z=-320에 있는 마을과 X=192, Z=176에 있는 시련의 회당이 표시되어 있습니다. 두 좌표 모두 바닐라 Java 26.3 서버의 /locate structure에 의해 반환되었습니다. 원점의 반대편에 위치하므로 한 경로가 자동으로 다른 경로를 통과하지 않습니다.

마을을 초기 정착지로, 방을 별도의 지하 여행지로 활용하세요. 마을 표식은 특정한 거래나 상자를 약속하지 않습니다. 챔버 마커는 표면에서 하강을 그리지 않고 구조 위치를 제공합니다. 이러한 의미를 별도로 유지하면 좌표가 유용해집니다.

알려진 시드를 검사하거나 새 시드를 검색하세요.

시드 맵은 이미 가지고 있는 숫자로 시작됩니다. 대신 Seed Finder는 오버월드에서 선택한 조건에 대해 생성된 Java 시드 번호를 테스트합니다. 근처의 생물 군계나 구조물을 요구하거나, 생물 군계의 다양성을 비교하거나, 샘플링된 높이와 평탄도 제한을 적용할 수 있습니다.

Seed Finder의 거리는 각 조건과 선택한 중심(원점, 추정 생성 지점 또는 사용자 정의 좌표)에 속합니다. 중앙에서 512 블록 내에 있는 생물 군계와 512 블록 내에 있는 마을은 반대편에 있을 수 있습니다. 클러스터 조건은 구조 간 거리에 별도의 제한을 추가합니다. 생물 군계 샘플링은 샘플 지점 사이의 작은 패치를 놓칠 수 있습니다.

시드이 드러낼 수 없는 것

지도는 생성을 계산합니다. 저장된 청크는 읽지 않습니다. 모드, 데이터팩 또는 추가 기능에서 플레이어 빌드, 마을 삭제, 열린 상자 또는 사용자 정의 생성을 볼 수 없습니다. 업그레이드된 세계에는 여러 릴리스의 청크가 포함될 수 있으므로 선택한 버전 하나로 저장된 모든 경계를 설명할 수는 없습니다.

공유 좌표를 사용하여 시드, 에디션, 릴리스 및 차원를 유지합니다. 네더 좌표는 네더에 속하며 마커는 포털 연결 시뮬레이션이 아닙니다. 특정 작업의 경우 슬라임 청크 경계, 요새 링 또는 던전 Y 레벨과 같은 세부 정보를 보려면 일치하는 파인더를 엽니다.