측정 가능한 조건으로 Java 세계 검색
시작 지역 근처에 있어야 하는 것을 선택한 다음 Seed Finder가 Java 시드 번호를 테스트하도록 합니다. 이는 일반적인 시드 맵 워크플로와 반대입니다. 즉, 조건을 제공하고 후보 세계를 받습니다.
센터와 하나의 요구 사항으로 시작
검색에는 Java 오버월드가 포함됩니다. 모든 조건의 중심으로 원점, 예상 세계 생성 또는 사용자 정의 X 및 Z를 선택합니다. 원점은 X=0, Z=0을 의미합니다. 예상 스폰은 계산된 시작 영역이지 플레이어가 나타날 정확한 블록에 대한 약속은 아닙니다.
생물 군계 요구 사항이나 지원되는 구조 요구 사항을 추가한 다음 반경을 설정하세요. 반경은 해당 중심에서 측정됩니다. 512 블록 내에 있는 마을과 생물 군계는 반대편에서 최대 1024 블록만큼 떨어져 있을 수 있습니다. 마을 자체가 특정 생물 군계에 있도록 요구하려면 구조 조건 내부의 생물 군계 필터를 사용하세요.
생물군계 조건 확인 샘플
검색은 선택한 Y 및 단계 간격에서 생물 군계 위치를 샘플링합니다. 사용 가능한 단계는 4, 8, 16, 32 및 64 블록입니다. 단계가 작을수록 더 많은 점을 검사합니다. 샘플 포인트 사이의 작은 패치가 누락될 수 있으므로 성공적인 샘플링 조건이 해당 지역의 모든 블록에 대한 설명은 아닙니다.
“모두”와 “하나 이상”은 선택한 생물 군계가 표본에 나타나는지 검사합니다. “오직”과 “없음”은 표본에 포함될 수 있는 생물 군계를 제한합니다. 생물 군계 다양성은 표본에서 서로 다른 생물 군계의 수를 셉니다. 현대 Java 생물 군계는 3차원이므로 높이가 중요합니다. 지표 검색만으로는 같은 X와 Z의 다른 Y에 원하는 동굴 생물 군계가 있다고 확인할 수 없습니다.
구조 클러스터 및 지형 추정
구조물 개수에는 조건 영역 내에서 최소한 선택한 개수가 필요합니다. 클러스터는 쌍 거리 제한을 추가하므로 선택한 구조의 모든 쌍은 충분히 가까워야 합니다. 이는 각 구조물이 검색 센터에 가깝도록 요구하는 것과는 다릅니다.
Terrain Height는 샘플 전체의 예상 중앙값 높이를 비교합니다. 평탄도는 추정된 기복과 경사를 비교합니다. 나무 수를 세거나, 동굴을 제거하거나, 모든 표면 블록이 건설 준비가 되었는지 확인하지 않습니다. 지형 조건은 최대 256 블록의 반경을 지원합니다. 일반 조건 반경 범위는 16에서 2048 블록까지이며, 던전 검색은 512 블록으로 제한됩니다.
실제 예: 512 블록 내의 마을
Java 26.3 시드 8675309의 경우 지도에는 X=-304, Z=-320에 마을이 표시됩니다. 원점으로부터 수평 거리는 약 441 블록이므로 원점 반경 512 블록 내에 있는 마을의 구체적인 예입니다. 바닐라 Java 26.3 서버는 /locate structure minecraft:village_plains와 동일한 위치를 반환했습니다.
반환된 마을 지점을 이해하려면 해당 예를 사용하십시오. 좌표는 배치 거리 요구 사항을 충족하지만 마을에 어떤 집이나 상점이 있는지는 알려주지 않습니다. 검색은 자체 시드 후보를 생성하므로 이 특정 시드를 반환하는 명령은 아닙니다. Java 지도에서 결과를 열어 보고된 일치 항목 주변을 검사하세요.
의미를 변경하지 않고 조건 결합
추가된 모든 조건을 통과해야 합니다. 가장 필요한 기능부터 시작하고 부적합한 세계를 배제하는 경우에만 두 번째 조건을 추가하세요. 반경을 늘리면 가까운 대상 요구 사항이 덜 엄격해집니다. 필수 개수를 늘리면 더 엄격해집니다. 추가 검색은 계속해서 추가 결과를 찾습니다.
선택한 버전은 발생할 수 있는 생물 군계와 구조를 제어합니다. 벚나무 숲은 Java 1.20에서 사용할 수 있으며 이후 릴리스에는 다른 대상이 추가됩니다. 이 도구는 알려지지 않은 기존 세계 시드를 복구하거나 Bedrock, 네더 및 End 세계를 검색하지 않습니다. 즐겨찾기는 현재 브라우저 저장소에 남아 있으며 사이트 데이터가 지워지면 사라질 수 있습니다.