Bedrock 배치로 Bedrock 좌표를 읽습니다.
알려진 세계 시드에 대해 Bedrock 지도를 사용한 다음 해당 지역을 생성한 릴리스를 선택합니다. 지도는 별도의 Bedrock 구조 배치를 사용하므로 Java 좌표는 대체되지 않습니다.
빌드를 선택하고 전체 번호를 보존하세요
월드 설정에서 Seed 값을 복사하고 빼기 기호를 유지합니다. 영역 구성원은 해당 설정을 볼 수 있는 사람이 제공한 시드가 필요합니다. 시드는 세이브 월드 업로드가 아닌 생성 입력입니다. 지도는 영역을 읽거나 플레이어 빌드를 검사하거나 스크린샷에서 번호를 찾을 수 없습니다.
Bedrock 안정 및 미리보기 선택 사항은 별도로 나열됩니다. 오늘 설치된 빌드가 아닌 대상 청크를 생성한 빌드를 선택합니다. 장기 실행 세계에는 여러 버전의 청크가 포함될 수 있으며 추가 기능, 템플릿 또는 실험은 일반 버전 선택 이상으로 생성 방식을 변경할 수 있습니다.
유사한 지형은 일치하는 구조물을 제공하지 않습니다.
이 지도는 마을, 요새, 네더 요새 및 기타 지원되는 마커에 대해 Bedrock 배치 설정을 사용합니다. 현대적인 마을 배치를 위해 엔진은 26 청크 무작위 오프셋 범위와 삼각 분포 추첨가 있는 34 청크 영역을 사용합니다. 무작위 추첨의 평균은 해당 범위의 중앙에 유리합니다. Java 마을 오프셋은 다른 분포를 사용합니다.
Bedrock 마을 필터에는 이 지도의 평원, 해바라기 평원, 초원, 사막, 사바나, 눈 덮인 평원, 타이가 및 눈 덮인 타이가가 포함됩니다. 그것은 Java 26.3 마을 시작 생물군계 목록이 아닙니다. 에디션을 전환하면 주변 생물 군계 지도가 익숙한 경우에도 마커를 이동할 수 있습니다.
Bedrock 엔진의 실제 예제
시드 8675309를 입력하고 Bedrock 26.52를 선택한 뒤 네더로 전환하세요. 지도에 X=480, Z=352 위치의 요새가 표시되며, Bedrock 26.52 서버의 /locate 결과와 같은 위치입니다.
이는 네더 블록 좌표와 수평 구조 기준점입니다. 이 예에서는 다리, 블레이즈 생성기 위치 또는 바닥 높이를 제공하지 않습니다. 다른 시드와 비교하거나 Realm 그룹과 공유할 때 Bedrock 에디션과 26.51 라벨을 좌표와 함께 유지하세요.
Bedrock 네더 그리드가 확인하는 것
지원되는 최신 Bedrock 버전의 경우 이 엔진은 26 청크 오프셋 범위와 함께 네더 요새 및 보루에 대한 공유 30 청크 지역 그리드를 사용합니다. 초기 요새 선택 확률은 1/3이고 보루 선택 확률은 2/3입니다. 이는 검증된 엔진 설정입니다. 이는 Java 27 청크 그리드 및 2:3 가중치와 다릅니다.
보루 생물 군계 필터는 네더 황무지, 영혼 모래 골짜기, 진홍빛 숲, 뒤틀린 숲을 허용하고 현무암 삼각주를 제외합니다. 지도는 해당 필터를 배치 후보와 결합합니다. 세 개의 이웃 지역마다 하나의 요새와 두 개의 보루가 있을 것이라는 확률을 약속으로 읽지 마십시오.
실제 세계의 사실과 생물군계의 관점을 분리하세요
생물 군계 Y 설정을 변경하면 동일한 수평 위치에서 다른 높이에 대해 묻습니다. 동굴과 표면 생물 군계는 다를 수 있습니다. 생물군계 색상은 모든 동굴 입구, 상자 또는 건물을 설명하지 않으며, 마커는 전리품이나 플레이어가 생성 이후에 수행한 변경 사항을 표시하지 않습니다.
Java 전용 던전 및 슬라임 계산은 Bedrock 농장 레이아웃이 아닙니다. 역방향 시드 찾기는 Bedrock 세계가 아닌 Java 오버월드 시드도 검색합니다. 이미 시드를 알고 있는 경우 이 Bedrock 맵을 사용하고, 포털 여행을 계획할 때 차원 좌표를 별도로 유지하세요. Finder는 포털이 링크되는 위치를 시뮬레이션하지 않습니다.