마을과 무역
마을이 시작될 수 있는 곳
Java 26.3에서는 평원 스타일의 마을이 평원이나 초원에서 시작됩니다. 사막의 사막 마을; 사바나의 사바나 마을; 눈 덮인 평원의 눈 덮인 마을; 타이가의 타이가 마을. 이것이 시작 생물 군계 규칙입니다. 도로와 건물은 경계를 넘어 다른 생물 군계로 들어갈 수 있으므로 먼 집 아래의 생물 군계는 스타일을 결정하지 않습니다.
이 Java 구조 세트에는 자연적으로 생성된 정글이나 늪지 마을 스타일이 없습니다. 적절한 생물군계 패치가 마을을 보장하지도 않습니다. 게임에서는 먼저 해당 지역에 배치 후보가 필요합니다. 파인더는 마을 아이콘으로 모든 평원을 덮는 대신 배치와 생물군계 검사를 결합합니다.
마을을 찾는 방법
- 01
전체 시드를 입력하고 Java 또는 Bedrock을 선택한 다음 대상 청크를 생성한 버전을 선택합니다. 세계를 업데이트해도 이미 저장된 청크의 마을은 이동되지 않습니다.
- 02
마을을 활성화하고 X 및 Z 좌표를 비교합니다. 청크의 너비는 16 블록입니다. 마커는 선택한 집의 문이 아닌 정착 시작을 식별합니다.
- 03
접근 방식을 식별하려면 생물군계 레이어를 사용하세요. 주변 땅이 익숙해 보여도 마을 배치가 바뀌기 때문에 에디션을 변경하기 전에 마커 좌표를 복사하세요.
간격은 배치 그리드입니다.
Java 26.3은 간격이 34 청크 또는 544 블록이고 분리가 8 청크 또는 128 블록으로 설정된 무작위 확산 구조에 마을을 배치합니다. 각 그리드 영역은 26 청크 범위에서 오프셋을 선택합니다. 분리 설정은 이러한 오프셋을 제한합니다. 544 블록마다 마을을 약속하거나 가장 바깥쪽 집 사이의 거리를 설명하지 않습니다. 부적합한 생물 군계는 후보 정착지를 제거하여 더 큰 간격을 남깁니다.
버려진 마을은 가중치가 부여된 선택입니다.
Java 26.3의 마을 중심부 템플릿 풀에는 좀비 변형이 포함됩니다. 사막과 타이가 풀에서는 정확히 2%의 가중치를 받습니다. 평원, 사바나, 눈 덮인 마을 풀에서는 각각 4/204, 9/459, 6/306이며 모두 약 1.96%입니다. 이는 시작 템플릿을 선택할 때의 확률이며 집마다 따로 적용되는 확률이 아닙니다. 마커는 살아남은 주민, 직업 블록, 침대나 상자 내용물을 세지 않습니다.
Java 및 Bedrock은 다른 추첨을 사용합니다.
최신 Bedrock 버전의 경우 이 지도는 34 청크 마을 그리드와 평균 무작위 추첨으로 형성된 삼각형 오프셋을 사용합니다. Java는 균일한 무작위 확산 오프셋을 사용합니다. Bedrock 마을 마커는 청크 중심을 사용합니다. 이러한 차이점은 Java 마을 좌표를 Bedrock 세계에 복사하는 것이 신뢰할 수 없는 이유를 설명합니다. Bedrock 지도는 눈 덮인 타이가(눈 덮인 타이가)와 해바라기 평원(해바라기 평원)과 같은 마을 생물군계도 허용합니다. 위의 Java 목록은 구체적으로 Java 26.3입니다.
실제 사례: 원래 남서쪽 마을
시드 8675309, Java 26.3를 입력하세요. 지도에는 X=-304, Z=-320에 있는 마을이 표시되어 있습니다. 원점에서 두 좌표 모두 음수이므로 서쪽과 북쪽으로 이동합니다. 바닐라 Java 26.3 서버는 /locate structure minecraft:village_plains와 동일한 좌표를 반환했습니다. 마커는 구체적인 첫 번째 정지 지점을 제공합니다. 건물 선택을 공개하거나 대장장이를 약속하지 않습니다.
마을 찾기 FAQ
간격은 집과 집 사이의 거리를 측정합니까?
아니요. 간격과 분리 값은 후보 청크의 선택을 제어합니다. 마을 건물은 선택된 시작점에서 바깥으로 퍼집니다.
마을 마커에 거래가 표시되나요?
아니요. 거래, 주민, 플레이어 변경은 시드 맵 외부에 있습니다.
두 버전 모두에서 동일한 마을 목록을 사용할 수 있나요?
먼저 에디션을 선택하세요. 다양한 무작위 추첨과 생물군계 규칙에 따라 정착지 위치가 달라집니다.
관련 오버월드 도구
기타 파인더
지도 및 좌표 보고
누락되거나 잘못된 결과에 대해서는 전체 seed, Java 또는 Bedrock, 게임 버전, 차원, 좌표, 그리고 월드에 나타난 내용을 포함해 주세요. 관련이 있다면 mods, datapacks, add-ons, experiments, server software 또는 오래된 chunks에 대해 언급해 주세요.
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