네더 탐험
네더 요새와 보루는 후보 지역을 공유합니다.
Java 26.3에서 네더 요새와 보루 잔해은 하나의 구조 세트 nether_complexes에 속합니다. 간격은 27 청크 또는 432 블록이며 구분은 4 청크 또는 64 블록입니다. 무작위 확산 배치는 각 영역 내부의 23 청크 범위에서 오프셋을 선택합니다.
구조 가중치는 네더 요새의 경우 2이고 보루의 경우 3이며 초기 가중치 선택은 40% 네더 요새와 60% 보루입니다. 이러한 가중치는 선택 프로세스를 설명합니다. 이는 5개 지역마다 정확히 2개의 요새가 있어야 한다거나 눈에 보이는 모든 표시가 완전한 구조가 형성되었음을 증명한다는 의미는 아닙니다.
네더 요새를 찾는 방법
- 01
시드, 에디션, 생성 버전을 입력한 다음 차원을 네더로 전환하세요. 이 뷰의 모든 좌표는 네더 블록 좌표입니다.
- 02
요새 마커를 활성화하고 네더 진입점에서 경로를 검사하세요. 인근 지역의 두 종류의 단지를 비교하고 싶을 때 요새를 추가하세요.
- 03
선택한 정류장에 대해 X 및 Z를 복사합니다. 접근 방식을 계획하려면 주변 생물군계 색상을 읽어보세요. 2차원 마커는 안전한 다리를 그리거나 블레이즈 생성기를 찾지 않습니다.
현무암 삼각주가 선택을 바꾸는 이유
Java 26.3 보루 생물 군계 태그는 네더 황무지, 영혼 모래 골짜기, 진홍빛 숲 및 뒤틀린 숲를 허용합니다. 현무암 삼각주는 제외됩니다. 거부된 구조물 선택은 배치 프로세스를 떠나 다른 항목을 시도할 수 있으므로 초기 2:3 가중치는 생성된 지형 전체에서 측정된 최종 비율이 아닙니다. 네더 요새는 보루 생물 군계 목록에만 국한되지 않습니다. 지도에서 넓은 삼각주 지역을 해석할 때 구별이 중요합니다.
간격은 복도를 설명하지 않습니다.
432-블록 영역 그리드는 구조 시작을 선택합니다. 교량의 끝부분을 측정하거나 단지 간 직접적인 보행을 보장하지 않습니다. 요새는 여러 청크로 뻗어 있을 수 있으며 근처의 용암, 절벽 및 야외에 따라 도달 방법이 결정됩니다. 마커는 전리품, 현재 살아있는 몹, 블레이즈 생성기의 수 또는 플레이어가 이미 다리를 해체했는지 여부를 예측하지 않습니다.
에디션과 차원을 첨부된 상태로 유지하세요.
이 지도에는 별도의 Bedrock 네더 배치 설정이 있습니다. 위의 Java 간격 및 가중치는 Bedrock에 적용되어서는 안 됩니다. 에디션을 변경하면 익숙한 생물 군계 색상을 유지하면서 마커를 이동할 수 있습니다. 네더 뷰도 자체 좌표계를 사용합니다. 오버월드 포털 계획의 경우 오버월드 X 및 Z를 8로 나누어 네더 대상을 얻은 다음 실제 출구 위치를 고려하십시오. 포털 연결은 파인더에서 시뮬레이션되지 않습니다.
실제 사례: 원점 동쪽의 요새
Java 26.3에서 시드 8675309를 사용하고 네더를 선택합니다. 요새 표시는 X=272, Z=192에 나타납니다. 바닐라 Java 26.3 서버는 minecraft:the_nether에서 실행된 /locate structure minecraft:fortress와 동일한 위치를 반환했습니다. 두 좌표 모두 양수이며 대상은 네더 원점의 동쪽과 남쪽에 배치됩니다. 이 예는 바닥 높이가 아닌 구조 시작을 제공합니다. 경로에 맞는 블록을 운반하고 용암을 건너기 전에 지형을 검사하세요.
네더 요새 FAQ
2:3은 고정된 포트리스 수를 보장합니까?
아니요. 후보 위치에서 가중치를 적용한 선택이며 배치 확인이 이어집니다.
현무암 삼각주에서 요새를 시작할 수 있나요?
Java 26.3 보루 생물 군계 태그는 현무암 삼각주를 제외합니다.
이 좌표가 오버월드에 있나요?
아니요. 네더를 선택하면 X 및 Z는 네더에 속합니다.
관련 네더 도구
기타 파인더
지도 및 좌표 보고
누락되거나 잘못된 결과에 대해서는 전체 seed, Java 또는 Bedrock, 게임 버전, 차원, 좌표, 그리고 월드에 나타난 내용을 포함해 주세요. 관련이 있다면 mods, datapacks, add-ons, experiments, server software 또는 오래된 chunks에 대해 언급해 주세요.
문의