Руководство по карте Java
Как пользоваться картой Java seed
Введите seed из вашего мира Java, выберите версию, которая сгенерировала эту область, и используйте карту, чтобы проверить biomes и структуры, прежде чем отправляться в путь. Ниже описан обычный рабочий процесс и наиболее частые причины, по которым координаты могут выглядеть неверно.
Селектор версии Java
Выберите версию, которая сгенерировала chunks, которую вы проверяете
Три вида измерений
Ищите в Overworld, Nether и End, не смешивая координаты
Фильтры Biome и структур
Показывайте только те места, которые нужны для текущего путешествия
Общий вид карты
Отправьте другому игроку тот же seed, измерение и позицию на карте
Быстрая настройка
От seed до координат за четыре шага
Скопируйте полный seed
Выполните /seed в Java Edition и скопируйте полное значение. Сохраняйте знак минус, если seed отрицательный.
Выберите соответствующую версию
Выберите версию, которая впервые сгенерировала chunks, которую вы проверяете. Обновленный мир может содержать области из нескольких версий.
Перемещайте и фильтруйте карту
Перетаскивайте для панорамирования, используйте колесико или жест щипка для масштабирования, затем включите только маркеры biome или структур, необходимые для этого поиска.
Откройте маркер и проверьте его
Нажмите на маркер, чтобы увидеть координаты и расстояние. Проверьте важные подземные или чувствительные к ландшафту места в копии Creative перед долгой поездкой.
Выбор измерения
Выберите мир, который вы ищете
Overworld
Используйте этот вид для спавна, поверхностных biomes, Villages, Strongholds, Monuments, Trial Chambers, Ancient Cities и других целей Overworld.
Nether
Переключите измерения, прежде чем искать Nether Fortress или Bastion. Показанные здесь координаты относятся к Nether, а не к Overworld.
End
Используйте вид End для End City и End Gateway. Отдалитесь от центрального острова, чтобы осмотреть внешние острова.
С чего начать
- +Проверьте, находится ли спавн рядом с нужным вам biomes
- +Сравните несколько маршрутов к Village или Stronghold
- +Спланируйте путешествие в Nether, не смешивая координаты измерений
- +Скопируйте ссылку на карту, которая сохраняет seed и текущий вид
Если карта выглядит неверно
- !Seed, издание, версия и измерение - все верны
- !При копировании seed не были потеряны пробелы или цифры
- !Целевая chunk не была сгенерирована в более старой версии
- !Никакой мод, datapack или пользовательский генератор не изменил генерацию мира
Пример рабочего процесса
Пример: выберите полезную стартовую область
Вставьте seed и выберите версию Java. Начните со спавна с очищенными маркерами структур, затем осмотрите близлежащие земли, воду и разнообразие biome. Включите Village и одну другую цель, такую как Stronghold или Monument. Сравните ближайшие практичные маршруты, откройте координаты маркеров и посетите предпочтительную область в копии Creative, прежде чем перемещать свою базу выживания.
Помощь и ограничения
Ответы на частые вопросы о карте
Карта не соответствует моему миру
Сначала проверьте полный seed, включая ведущий знак минус. Затем подтвердите Java Edition, измерение и версию, которая изначально сгенерировала целевой chunks. Моды и датапаки также могут изменить результат.
Маркер близко, но не точен
Некоторые зарытые или небольшие структуры могут быть смещены внутри отмеченного chunk, и не каждая особенность имеет полезную координату Y. Ищите вокруг местоположения X/Z и проверяйте близлежащие высоты, когда цель находится под землей.
Мир был обновлен
Существующие chunks сохраняют ландшафт, созданный их старой версией. Выберите старую версию для исследованных областей и новую версию для chunks, сгенерированных после обновления.
Часто задаваемые вопросы
Прежде чем отправиться по координатам
Почему версия Java имеет значение, если у меня уже есть seed?
Одно и то же число может давать разные границы или размещения, когда правила генерации меняются. Существующие chunks также сохраняют правила, по которым они были впервые созданы.
Стоит ли включать каждый маркер структуры?
Обычно нет. Начните с одного решения, которое вы принимаете, затем добавьте второй слой только тогда, когда это поможет сравнить маршруты.
Можно ли спланировать Nether и End с этой страницы?
Да. Переключите управление измерением и рассматривайте каждое как отдельное рабочее пространство маршрута.
Что мне следует проверить в Java Edition?
Проверьте доступ к ландшафту, вертикальное положение, входы, добычу и все, что затронуто Snapshot, datapacks, модами или ранее сгенерированными chunks.
Примечание о точности
Используйте карту, чтобы сузить поиск
Карта Java предназначена для сокращения поиска, а не для замены самого мира. Результаты на поверхности обычно легко подтвердить, в то время как скрытые структуры, входы, уровни Y и недавно измененные особенности могут потребовать проверки в игре. Если результат отличается, перепроверьте seed и версию, которая сгенерировала именно эту область.
Сравнить с Карта Bedrock