Структуры и маршруты путешествий
Что проверяет структурный маркер
Средство поиска структуры начинается с размещения на основе начального числа и применяет проверки, поддерживаемые для этой структуры. Действительный биом имеет значение для деревень, храмов и других структур, ограниченных биомом. В крепостях используется другая планировка, а в подземельях размещаются элементы с проверками комнат на уровне блоков. Все эти цели не могут интерпретироваться как один и тот же гарантированный результат.
На карте отображаются поддерживаемые типы структур для выбранной редакции и версии. Изменение с Java на Bedrock меняет расчет размещения, а не только метку над картой. Совпадающее начальное значение и знакомая береговая линия не означают, что деревня, крепость Нижнего мира или крепость имеют одинаковые координаты в обеих редакциях.
Как найти структуры
- 01
Выберите начальную версию, выпуск и версию генерации. Прежде чем включать нужный тип структуры, выберите Overworld, Nether или End.
- 02
Включите небольшой набор маркеров. Откройте результат по координатам и сравните его с окружающими биомами; добавляйте больше типов, когда вам нужно сравнить ближайшие остановки.
- 03
Сохраните измерение и версию в скопированном плане. X и Z являются контрольными точками конструкции, поэтому осмотрите фактическое здание на наличие входов, комнат и вертикального доступа.
Различные макеты создают разные зазоры
В Java 26.3 деревни используют сетку случайного распределения с шагом 34 чанка и разделением 8 чанков. Крепости и бастионы Нижнего мира разделяют сетку с шагом 27 чанков и разделением 4 чанка. Вместо этого крепости занимают 128 позиций в концентрических кольцах. Таким образом, пустая область на карте может отражать схему размещения, отказ от биома или тип структуры, которого нет в выбранной версии. Это не означает, что карта проверила все возможные кварталы на наличие зданий.
Рабочий пример: Камера испытаний
Для начального числа 8675309 в Java 26.3 на карте показана Камера испытаний в X=192, Z=176. Ванильный сервер Java 26.3 вернул эти координаты со командой /locate structure minecraft:trial_chambers. Маркер представляет собой горизонтальное расположение конструкции. Он не идентифицирует дверной проем и не указывает путь вниз с поверхности. Переключитесь на вид биома, чтобы понять местность над ним, а затем спланируйте спуск по миру.
Ограничения по версиям являются частью результата
Камеры испытаний являются объектом Java 1.21, поэтому на карте Java 1.20 они не должны отображаться. Древние города входят в список структур Java из 1.19, а руины троп начиная с 1.20. В список Java 26.3 добавлены заброшенные лагеря. Сид само по себе не содержит этих правил: выбранная версия сообщает движку, какую систему генерации и каталог структур использовать. Старые сохраненные чанки не приобретают каждую новую структуру только потому, что сервер обновляется.
Размещение не показывает все здание
Поисковик не считывает содержимое сундуков, глаза рамки портала, сделки жителей или правки игрока. Структуры, зависящие от местности, и кандидаты в подземелья также нуждаются в проверках окружающих блоков, которые не полностью воспроизводятся на исходной карте. Рассматривайте постройку в начале как место для исследования, а затем используйте ее специальный поисковик для получения таких деталей, как кольца крепостей или высота подземелий. В Нижнему миру и Крае координаты измерений должны быть отделены от расстояний перемещения по Верхнему миру; карта не имитирует связь с порталом.
Часто задаваемые вопросы по поиску структуры
Почему структура отсутствует в списке?
Он может принадлежать другому измерению или более поздней версии. Измените эти настройки, прежде чем искать в другом месте.
Маркер указывает вход?
Это дает ориентир структуры. Вход, комнаты и высота этажа могут быть в другом месте.
Можно ли на этой карте увидеть, что изменили игроки?
Нет. Он вычисляет генерацию из начального числа и не загружает сохраненный мир.
Сопутствующие инструменты планирования
Другие искатели
Сообщения об ошибках на карте и координатах
Если результат отсутствует или указан неверно, укажите полный seed, Java или Bedrock, версию игры, измерение, координаты и то, что появилось в мире. Упомяните моды, datapacks, add-ons, эксперименты, серверное ПО или старые chunks, если это имеет отношение к делу.
Контакты