Руководство по карте структур
Перед поиском
Используйте seed из мира, в котором вы играете. В издании Java используйте команду /seed, если доступны команды. В издании Bedrock seed отображается в настройках мира. Скопируйте все цифры и сохраните ведущий знак минус.
Выберите издание и версию перед использованием координат. Java и Bedrock могут показывать похожий ландшафт, но размещать структуры по-разному. Миры, обновленные со старой версии, также могут содержать старые и новые chunks на одной карте.
Поиск показывает поддерживаемые структуры-кандидаты для текущих настроек и видимой области. Маркер - это полезное место для проверки, особенно для закопанных или чувствительных к ландшафту структур, но он не гарантирует наличие входа, уровня Y, добычи или окружающего ландшафта.
Как найти структуру
- 01Вставьте полный seed в поле выше и нажмите GO.
- 02Выберите Java или Bedrock, затем выберите версию, которая сгенерировала chunks, которую вы хотите найти.
- 03Выберите Overworld, Nether или End. Выбор структур меняется в зависимости от выбранного измерения и настроек мира.
- 04Сначала включите одну цель, например Village или Stronghold. Добавляйте больше маркеров только тогда, когда вам нужно сравнить маршрут.
- 05Перетаскивайте карту, чтобы перемещаться, и используйте колесико или жест щипка для масштабирования. Более отдаленные кандидаты появляются по мере исследования другого региона.
- 06Откройте маркер, чтобы прочитать его координаты и расстояние, затем проверьте важное место в соответствующем мире.
Выберите правильное измерение
Используйте Overworld для Villages, Strongholds, Monuments, Trial Chambers, Ancient Cities и большинства наземных или подземных локаций. Переключитесь на Nether для Fortresses и Bastions. Используйте End для End Cities и End Gateways. Координаты принадлежат выбранному измерению, поэтому не копируйте Nether X/Z напрямую в путешествие по Overworld.
Сохраняйте список маркеров читаемым
Начните со структуры, которая отвечает на ваш насущный вопрос. Village и Stronghold могут помочь спланировать раннее развитие, в то время как маркеры Monument и Shipwreck имеют больше смысла для морского маршрута. Включение всех структур сразу может скрыть полезные связи и затруднить выбор маркеров.
Поиск подземных структур
Наземная карта может показывать область X/Z для подземной цели, не раскрывая простого входа. Ancient Cities, Trial Chambers, Mineshafts, Dungeons, Strongholds и Fossils могут потребовать поиска на разных высотах. Используйте маркер, чтобы уменьшить область поиска, затем проверьте всплывающее окно и осмотрите местоположение в игре.
Если маркер не соответствует миру
Повторно проверьте seed, издание, версию, измерение и знак координат. Для обновленного мира выберите версию, которая изначально сгенерировала эту chunk. Моды, датапаки, аддоны, эксперименты, шаблоны и пользовательская генерация сервера также могут изменять или удалять ожидаемые структуры.
Вопросы по поиску структур
Какие структуры доступны?
Список меняется в зависимости от издания, версии и измерения. Неподдерживаемые варианты скрыты. Сначала выберите мир, чтобы увидеть структуры, доступные для этой настройки.
Почему координата Java отличается в Bedrock?
Размещение структур не взаимозаменяемо между изданиями. Используйте настройку Bedrock для mobile, console, Windows и Realms, а Java для мира издания Java.
Почему я вижу только X и Z для некоторых структур?
Некоторые цели находятся под землей или могут генерироваться на разных высотах. Поиск может сузить область до горизонтальной, в то время как окончательный Y level должен быть проверен в игре.
Почему маркер находится в центре chunk?
Небольшие или закопанные объекты могут быть смещены в пределах их сгенерированного chunk. Ищите в соседних блоках, вместо того чтобы рассматривать одну точку X/Z как точный вход.
Могу ли я использовать новейшую версию для старого мира?
Используйте версию, которая создала chunk. Мир, обновлявшийся со временем, может требовать разных селекторов для старых исследованных земель и недавно сгенерированных областей.
Могу ли я отобразить все поддерживаемые структуры?
Да, но начало с одного или двух типов обычно делает map более читаемой, а маршрут - более легким для сравнения.
Чем эта страница отличается от страниц Java и Bedrock?
Structure Finder открывается вокруг задачи маркера. Страницы Java и Bedrock предоставляют полную карту издания со всеми доступными видами и фильтрами.
Выберите другую карту
Целевые поисковики
Открыть полную карту Java seedОткрыть полную карту Bedrock seed
Сообщения об ошибках на карте и координатах
Если результат отсутствует или указан неверно, укажите полный seed, Java или Bedrock, версию игры, измерение, координаты и то, что появилось в мире. Упомяните моды, datapacks, add-ons, эксперименты, серверное ПО или старые chunks, если это имеет отношение к делу.
Контакты