Поиск структур Minecraft

Вставьте seed мира, выберите Java или Bedrock и укажите версию, которая сгенерировала эту область. Затем выберите одну или несколько структур, чтобы увидеть возможные места их появления и сравнить их расстояние от точки спауна.

Choose a point on the map to place a coordinate pin. Drag to explore another area, or open a marker to view its structure details.
Чанки слизней
Структуры3/22

Руководство по карте структур

Перед поиском

Используйте seed из мира, в котором вы играете. В издании Java используйте команду /seed, если доступны команды. В издании Bedrock seed отображается в настройках мира. Скопируйте все цифры и сохраните ведущий знак минус.

Выберите издание и версию перед использованием координат. Java и Bedrock могут показывать похожий ландшафт, но размещать структуры по-разному. Миры, обновленные со старой версии, также могут содержать старые и новые chunks на одной карте.

Поиск показывает поддерживаемые структуры-кандидаты для текущих настроек и видимой области. Маркер - это полезное место для проверки, особенно для закопанных или чувствительных к ландшафту структур, но он не гарантирует наличие входа, уровня Y, добычи или окружающего ландшафта.

Как найти структуру

  1. 01Вставьте полный seed в поле выше и нажмите GO.
  2. 02Выберите Java или Bedrock, затем выберите версию, которая сгенерировала chunks, которую вы хотите найти.
  3. 03Выберите Overworld, Nether или End. Выбор структур меняется в зависимости от выбранного измерения и настроек мира.
  4. 04Сначала включите одну цель, например Village или Stronghold. Добавляйте больше маркеров только тогда, когда вам нужно сравнить маршрут.
  5. 05Перетаскивайте карту, чтобы перемещаться, и используйте колесико или жест щипка для масштабирования. Более отдаленные кандидаты появляются по мере исследования другого региона.
  6. 06Откройте маркер, чтобы прочитать его координаты и расстояние, затем проверьте важное место в соответствующем мире.

Выберите правильное измерение

Используйте Overworld для Villages, Strongholds, Monuments, Trial Chambers, Ancient Cities и большинства наземных или подземных локаций. Переключитесь на Nether для Fortresses и Bastions. Используйте End для End Cities и End Gateways. Координаты принадлежат выбранному измерению, поэтому не копируйте Nether X/Z напрямую в путешествие по Overworld.

Сохраняйте список маркеров читаемым

Начните со структуры, которая отвечает на ваш насущный вопрос. Village и Stronghold могут помочь спланировать раннее развитие, в то время как маркеры Monument и Shipwreck имеют больше смысла для морского маршрута. Включение всех структур сразу может скрыть полезные связи и затруднить выбор маркеров.

Поиск подземных структур

Наземная карта может показывать область X/Z для подземной цели, не раскрывая простого входа. Ancient Cities, Trial Chambers, Mineshafts, Dungeons, Strongholds и Fossils могут потребовать поиска на разных высотах. Используйте маркер, чтобы уменьшить область поиска, затем проверьте всплывающее окно и осмотрите местоположение в игре.

Если маркер не соответствует миру

Повторно проверьте seed, издание, версию, измерение и знак координат. Для обновленного мира выберите версию, которая изначально сгенерировала эту chunk. Моды, датапаки, аддоны, эксперименты, шаблоны и пользовательская генерация сервера также могут изменять или удалять ожидаемые структуры.

Вопросы по поиску структур

Какие структуры доступны?

Список меняется в зависимости от издания, версии и измерения. Неподдерживаемые варианты скрыты. Сначала выберите мир, чтобы увидеть структуры, доступные для этой настройки.

Почему координата Java отличается в Bedrock?

Размещение структур не взаимозаменяемо между изданиями. Используйте настройку Bedrock для mobile, console, Windows и Realms, а Java для мира издания Java.

Почему я вижу только X и Z для некоторых структур?

Некоторые цели находятся под землей или могут генерироваться на разных высотах. Поиск может сузить область до горизонтальной, в то время как окончательный Y level должен быть проверен в игре.

Почему маркер находится в центре chunk?

Небольшие или закопанные объекты могут быть смещены в пределах их сгенерированного chunk. Ищите в соседних блоках, вместо того чтобы рассматривать одну точку X/Z как точный вход.

Могу ли я использовать новейшую версию для старого мира?

Используйте версию, которая создала chunk. Мир, обновлявшийся со временем, может требовать разных селекторов для старых исследованных земель и недавно сгенерированных областей.

Могу ли я отобразить все поддерживаемые структуры?

Да, но начало с одного или двух типов обычно делает map более читаемой, а маршрут - более легким для сравнения.

Чем эта страница отличается от страниц Java и Bedrock?

Structure Finder открывается вокруг задачи маркера. Страницы Java и Bedrock предоставляют полную карту издания со всеми доступными видами и фильтрами.

Выберите другую карту

Целевые поисковики

Открыть полную карту Java seedОткрыть полную карту Bedrock seed

Сообщения об ошибках на карте и координатах

Если результат отсутствует или указан неверно, укажите полный seed, Java или Bedrock, версию игры, измерение, координаты и то, что появилось в мире. Упомяните моды, datapacks, add-ons, эксперименты, серверное ПО или старые chunks, если это имеет отношение к делу.

Контакты

ChunkSeed является независимым Minecraft фанатским сайтом. Он не одобрен и не связан с Mojang Studios или Microsoft.