Найти
Загрузка данных спавна…

Minecraft Поиск крепости

Маршруты в Край

Как работают кольца Java

Java 26.3 генерирует позиции опорных пунктов 128 в восьми кольцах по всему миру, X=0, Z=0. Число крепостей в каждом кольце изнутри наружу: 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36 и 9. Это позиции генерации мира, а не кольца, центрированные на вашей кровати или текущей точке появления.

Три крепости в первом кольце дают игроку, занимающемуся выживанием, ближайшую группу для сравнения по месту происхождения. Путешествие к внешнему кольцу добавляет тысячи блоков без необходимости достижения Края. База, далекая от начала координат, может находиться ближе к другому кольцу, поэтому сравните расстояние от места, где начинается ваше путешествие.

Как найти крепость

  1. 01

    Выберите начальное число, редакцию и версию. Откройте маркеры крепости и сравните X и Z со своей собственной базы, а не предполагайте, что мировое появление - это именно источник.

  2. 02

    Скопируйте начальную координату крепости. Это не значок комнаты портала Края: коридоры и комната с порталом занимают другие части конструкции.

  3. 03

    Подойдите к месту и используйте Око Эндера, чтобы уточнить внутриигровой поиск. Оказавшись под землей, следуйте по комнатам, чтобы найти портал и осмотреть его рамки.

Расстояние между кольцами в блоках

До округления и настройки биома восемь кольцевых полос Java 26.3: 1408-2688, 4480-5760, 7552-8832, 10624-11904, 13696-14976, 16768-18048, 19840-21120 и 22912-24192 блоков от начала координат. Генератор начинает работу с расстояния 32 чанка и разбросом 3, добавляет случайное радиальное смещение и увеличивает радиус для каждого кольца. Перемещение предпочтительного биома может переместить выбранный чанк, поэтому эти полосы объясняют расположение, а не устанавливают точные окончательные границы.

Что следует за Оком Эндера

В Java 26.3 бросок Глаза ищет ближайшую структуру в теге eye_of_ender_located, содержащую крепость. Он нацелен на цель структуры, а не непосредственно на рамку портала. Бросок из двух разных позиций дает направления, которые вы можете сравнить, а повторные броски после прохождения цели меняют направление. Карта предоставляет стартовую область без использования Глаз, но не учитывает Глаза, уже установленные на портале.

Издание и версия имеют значение

Описание кольца позиции 128 применимо к современному поколению Java. Bedrock использует другой метод размещения крепостей, включая позиции, связанные с деревнями, и позиции, разбросанные по сетке на этой карте. Не навязывайте количество колец или расстояния Java на Bedrock. В обновленном мире используйте версию, которая сгенерировала область: исходная карта вычисляет генерацию и не считывает сохраненные чанки, раскопанные входы или структуры, измененные игроками.

Рабочий пример: первое кольцо

Для начального числа 8675309 в Java 26.3 карта помещает маркер крепости в X=1380, Z=852. Результат ванильного сервера /locate: X=1376, Z=848 в том же начальном чанке. Это разные контрольные точки внутри этого чанка. Маркер находится примерно в 1622 блоках от начала координат, что помещает этот пример в первое кольцо. Используйте его, чтобы добраться до крепости, затем через коридоры найдите комнату с порталом.

Часто задаваемые вопросы по поиску крепостей

Кольца крепостей сосредоточены на спавне?

Нет. В кольцах Java используется мировое происхождение. Спавн может быть где угодно.

Маркер: это комната с порталом?

Нет. Он определяет стартовую зону крепости; Портальная комната имеет свое собственное положение внутри конструкции.

Есть ли в мирах Bedrock эти восемь колец?

Число колец Java не описывает Bedrock. Выберите Bedrock, чтобы использовать его метод размещения.

Сопутствующие инструменты исследования

Другие искатели

Полная исходная карта JavaПолная исходная карта Bedrock

Сообщения об ошибках на карте и координатах

Если результат отсутствует или указан неверно, укажите полный seed, Java или Bedrock, версию игры, измерение, координаты и то, что появилось в мире. Упомяните моды, datapacks, add-ons, эксперименты, серверное ПО или старые chunks, если это имеет отношение к делу.

Контакты

ChunkSeed является независимым Minecraft фанатским сайтом. Он не одобрен и не связан с Mojang Studios или Microsoft.