Маршруты в Край
Как работают кольца Java
Java 26.3 генерирует позиции опорных пунктов 128 в восьми кольцах по всему миру, X=0, Z=0. Число крепостей в каждом кольце изнутри наружу: 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36 и 9. Это позиции генерации мира, а не кольца, центрированные на вашей кровати или текущей точке появления.
Три крепости в первом кольце дают игроку, занимающемуся выживанием, ближайшую группу для сравнения по месту происхождения. Путешествие к внешнему кольцу добавляет тысячи блоков без необходимости достижения Края. База, далекая от начала координат, может находиться ближе к другому кольцу, поэтому сравните расстояние от места, где начинается ваше путешествие.
Как найти крепость
- 01
Выберите начальное число, редакцию и версию. Откройте маркеры крепости и сравните X и Z со своей собственной базы, а не предполагайте, что мировое появление - это именно источник.
- 02
Скопируйте начальную координату крепости. Это не значок комнаты портала Края: коридоры и комната с порталом занимают другие части конструкции.
- 03
Подойдите к месту и используйте Око Эндера, чтобы уточнить внутриигровой поиск. Оказавшись под землей, следуйте по комнатам, чтобы найти портал и осмотреть его рамки.
Расстояние между кольцами в блоках
До округления и настройки биома восемь кольцевых полос Java 26.3: 1408-2688, 4480-5760, 7552-8832, 10624-11904, 13696-14976, 16768-18048, 19840-21120 и 22912-24192 блоков от начала координат. Генератор начинает работу с расстояния 32 чанка и разбросом 3, добавляет случайное радиальное смещение и увеличивает радиус для каждого кольца. Перемещение предпочтительного биома может переместить выбранный чанк, поэтому эти полосы объясняют расположение, а не устанавливают точные окончательные границы.
Что следует за Оком Эндера
В Java 26.3 бросок Глаза ищет ближайшую структуру в теге eye_of_ender_located, содержащую крепость. Он нацелен на цель структуры, а не непосредственно на рамку портала. Бросок из двух разных позиций дает направления, которые вы можете сравнить, а повторные броски после прохождения цели меняют направление. Карта предоставляет стартовую область без использования Глаз, но не учитывает Глаза, уже установленные на портале.
Издание и версия имеют значение
Описание кольца позиции 128 применимо к современному поколению Java. Bedrock использует другой метод размещения крепостей, включая позиции, связанные с деревнями, и позиции, разбросанные по сетке на этой карте. Не навязывайте количество колец или расстояния Java на Bedrock. В обновленном мире используйте версию, которая сгенерировала область: исходная карта вычисляет генерацию и не считывает сохраненные чанки, раскопанные входы или структуры, измененные игроками.
Рабочий пример: первое кольцо
Для начального числа 8675309 в Java 26.3 карта помещает маркер крепости в X=1380, Z=852. Результат ванильного сервера /locate: X=1376, Z=848 в том же начальном чанке. Это разные контрольные точки внутри этого чанка. Маркер находится примерно в 1622 блоках от начала координат, что помещает этот пример в первое кольцо. Используйте его, чтобы добраться до крепости, затем через коридоры найдите комнату с порталом.
Часто задаваемые вопросы по поиску крепостей
Кольца крепостей сосредоточены на спавне?
Нет. В кольцах Java используется мировое происхождение. Спавн может быть где угодно.
Маркер: это комната с порталом?
Нет. Он определяет стартовую зону крепости; Портальная комната имеет свое собственное положение внутри конструкции.
Есть ли в мирах Bedrock эти восемь колец?
Число колец Java не описывает Bedrock. Выберите Bedrock, чтобы использовать его метод размещения.
Сопутствующие инструменты исследования
Другие искатели
Сообщения об ошибках на карте и координатах
Если результат отсутствует или указан неверно, укажите полный seed, Java или Bedrock, версию игры, измерение, координаты и то, что появилось в мире. Упомяните моды, datapacks, add-ons, эксперименты, серверное ПО или старые chunks, если это имеет отношение к делу.
Контакты