Деревни и торговля
С чего могут начаться деревни
В Java 26.3 деревни в равнинном стиле начинаются на Равнинах или Лугах; пустынные деревни в пустыне; саванные деревни в Саванне; заснеженные деревни в Снежных равнинах; и таежные деревни в Тайге. Это правила стартового биома. Дороги и здания могут пересекать границу другого биома, поэтому биом под удаленным домом не определяет стиль.
В этом наборе структур Java нет естественного стиля джунглей или болотной деревни. Участок подходящего биома также не гарантирует наличие деревни: игре сначала нужен кандидат на размещение в этом районе. Поисковик сочетает размещение с проверкой биома, а не покрывает каждую равнину значком деревни.
Как найти деревню
- 01
Введите полное начальное число, выберите Java или Bedrock и выберите версию, которая сгенерировала целевые чанки. Обновление мира не перемещает уже сохраненные части деревень.
- 02
Включите деревни и сравните их координаты X и Z. Ширина чанка составляет 16 блоков; маркер указывает начало поселения, а не дверь выбранного дома.
- 03
Используйте слой биома, чтобы определить подход. Скопируйте координаты маркера перед изменением редакции, поскольку расположение деревни меняется, даже если окружающая земля выглядит знакомой.
Интервал , это сетка размещения.
В Java 26.3 деревни входят в набор структур со случайным распределением, шагом сетки 34 чанка (544 блока) и разделением 8 чанков (128 блоков). В каждой области сетки смещения выбираются из диапазона 26 чанков. Настройка разделения ограничивает эти смещения; она не обещает деревню через каждые 544 блока и не описывает расстояние между крайними домами. Неподходящие биомы исключают поселения-кандидаты, оставляя большие промежутки.
Заброшенные деревни: взвешенный выбор
В Java 26.3 пулы шаблонов центров деревень содержат зомби-варианты. В пустынных и таёжных пулах им отведено ровно 2% веса. В равнинных, саванных и снежных пулах доли составляют 4/204, 9/459 и 6/306 соответственно, около 1.96% в каждом случае. Это вероятность при выборе начального шаблона, а не отдельная вероятность для каждого дома. Маркер не считает выживших жителей, рабочие блоки, кровати или содержимое сундуков.
Java и Bedrock используют разные выборки
В современных версиях Bedrock эта карта использует сетку деревень с шагом 34 чанка и треугольные смещения, сформированные путем усреднения случайных значений. Java использует равномерные смещения случайного распространения. Bedrock маркеры деревень используют центр чанка. Эти различия объясняют, почему копирование координат деревни Java в мир Bedrock ненадежно. Карта Bedrock также допускает деревенские биомы, такие как Снежная тайга и Подсолнечные равнины; список Java выше: это конкретно Java 26.3.
Рабочий пример: деревня к юго-западу от места происхождения.
Введите начальное число 8675309, Java 26.3. На карте изображена деревня X=-304, Z=-320. От начала координат обе координаты отрицательны, поэтому двигайтесь на запад и север. Ванильный сервер Java 26.3 вернул ту же координату, что и /locate structure minecraft:village_plains. Маркер дает конкретную первую остановку; он не раскрывает выбор здания и не обещает кузнеца.
Часто задаваемые вопросы по поиску деревень
Измеряет ли расстояние расстояние между домами?
Нет. Шаг сетки и разделение управляют выбором чанков-кандидатов. Деревенские здания расходятся от выбранной начальной точки.
Показывает ли маркер деревни ее профессии?
Нет. Смена торгов, жителей и игроков находится за пределами исходной карты.
Могу ли я использовать один и тот же список деревень в обеих редакциях?
Сначала выберите издание. Различные случайные розыгрыши и правила биома создают разные позиции поселений.
Сопутствующие инструменты Overworld
Другие искатели
Сообщения об ошибках на карте и координатах
Если результат отсутствует или указан неверно, укажите полный seed, Java или Bedrock, версию игры, измерение, координаты и то, что появилось в мире. Упомяните моды, datapacks, add-ons, эксперименты, серверное ПО или старые chunks, если это имеет отношение к делу.
Контакты