Чанки слизней
Структуры3/22

Java Поиск слизневых чанков

Планирование фермы слизи

Правило сида слизневого чанка

Чанк Java занимает 16 на 16 блоков. Игра смешивает сид мира с координатами чанка X и Z и принимает чанк, если случайный вызов nextInt(10) возвращает ноль. На большой площади проверку проходит примерно один чанк из десяти. Результат закреплён за этим сидом и чанком и не меняется каждую ночь.

В Java 26.3 правило подземной слизи требует, чтобы позиция слизи была ниже Y=40. Он не накладывает светового порога на эту подземную ветку. Освещение площадки появления может остановить других враждебных мобов, не отключая правило слизневого чанка. Пространство, действительные пригодные для появления поверхности, сложность и обычные проверки появления по-прежнему определяют, действительно ли появится слизь.

Как использовать карту слизневых чанков

  1. 01

    Выберите Java и введите точное начальное число. Включите слой слизи, затем увеличивайте масштаб, пока квадраты чанков со стороной 16 блоков не станут четкими.

  2. 02

    Прочтите границы чанков перед раскопками. Разделите блок X и Z на 16 и округлите в меньшую сторону, чтобы получить координаты чанка, в том числе для отрицательных позиций.

  3. 03

    Выберите этаж ниже Y=40 внутри выделенного чанка. Используйте карту для определения горизонтальной границы и спланируйте комнату появления в мире, где можно будет осматривать препятствия и других мобов.

Обработанная граница чанка

Для начального числа 8675309 в Java 26.3 картографический движок принимает чанк X=3, Z=1. Этот квадрат охватывает блоки с X=48 по 63 и с Z=16 по 31 включительно. Регрессия механизма репозитория проверяет тот же результат с помощью функции производственного слизя. Пол в Y=30 находится ниже требуемого потолка. Выделение выделено для всего чанка; размещение комнаты в X=64 перейдет в следующий чанк.

Отрицательные координаты требуют деления с округлением вниз.

Блок X=-1 принадлежит чанку X=-1, который охватывает от X=-16 до -1. Усечение до нуля будет неправильно называть его нулевым чанком. Блок X=-17 принадлежит чанку -2. Используйте обе горизонтальные оси таким образом и сохраняйте пол появления внутри полученного квадрата. Соседние выделенные чанки можно комбинировать, но их присутствие следует за исходными числами, а не за обычным шахматным узором.

Болотные слизни следуют другому правилу

Поверхностные слаймы не требуют выделенного слизневого чанка. В Java 26.3 поверхностная ветвь проверяет тег биома на наличие поверхностной слизи и требует Y больше, чем 50, и меньше, чем 70, что означает целочисленные позиции 51-69. Он также сравнивает локальную яркость со случайным значением ниже 8 и использует вероятность появления на поверхности слизи, предоставленную окружающей средой. Это отдельная ветвь от подземных слизневых чанков, поэтому освещенное болотное дно не регулируется правилом подземного света.

Что не имитирует этот слой

Bedrock использует другой метод слизи. Этот искатель предоставляет расчет начального числа Java и не должен использоваться в качестве макета слайма Bedrock. Он также не имитирует количество мобов, позиции игроков, пещеры в других местах области или блоки, размещенные после генерации. Если выделенный чанк Java остается пустым, проверьте высоту комнаты, пол, доступное пространство и близлежащие места появления, прежде чем обвинять другой случайный выбор сида. Карта не может видеть эти условия живого мира.

Часто задаваемые вопросы о кусках слизи

Пол должен быть темным?

Подземная ветка Java, состоящая из слизневых чанков, не проверяет свет. Отдельная ветка появления на поверхности делает это.

Находится ли Y=40 внутри подземного диапазона?

Нет. Правило Java 26.3 проверяет Y ниже 40.

Означает ли один из десяти один на группу из десяти чанков?

Нет. Каждый чанк получает свою собственную детерминированную выборку; локальная группа может не содержать ни одного подходящего чанка или содержать несколько.

Сопутствующие сельскохозяйственные инструменты

Другие искатели

Полная исходная карта JavaПолная исходная карта Bedrock

Сообщения об ошибках на карте и координатах

Если результат отсутствует или указан неверно, укажите полный seed, Java или Bedrock, версию игры, измерение, координаты и то, что появилось в мире. Упомяните моды, datapacks, add-ons, эксперименты, серверное ПО или старые chunks, если это имеет отношение к делу.

Контакты

ChunkSeed является независимым Minecraft фанатским сайтом. Он не одобрен и не связан с Mojang Studios или Microsoft.