Найти
Загрузка данных спавна…

Minecraft Поиск крепости Нижнего мира

Исследование Нижнего мира

Крепости и бастионы разделяют регионы-кандидаты.

В Java 26.3 остатки крепостей и бастионов принадлежат одному набору построек nether_complexes. Его интервал составляет 27 чанков или 432 блока с разделением 4 чанка или 64 блока. При размещении со случайным распространением выбираются смещения из диапазона 23 чанка внутри каждого региона.

Вес конструкции равен 2 для крепости и 3 для бастиона, что дает первоначальный взвешенный выбор: крепость 40% и бастион 60%. Эти веса описывают процесс выбора. Они не означают, что каждые пять регионов должны содержать ровно две крепости или что каждый видимый маркер доказывает, что сформировалась целостная структура.

Как найти крепость Нижнего мира

  1. 01

    Введите начальную версию, версию и версию генерации, затем переключите измерение на Nether. Все координаты в этом представлении являются координатами блока Нижнего мира.

  2. 02

    Включите маркеры крепости и проверьте маршрут от точки входа в Нижний мир. Добавляйте бастионы, если хотите сравнить оба вида комплексов в близлежащих регионах.

  3. 03

    Скопируйте X и Z для выбранной остановки. Прочтите цвета окружающего биома, чтобы спланировать подход; двумерный маркер не рисует безопасный мост и не определяет местонахождение спаунера всполохов.

Почему базальтовые дельты меняют выбор

Тег биома бастиона Java 26.3 допускает использование Пустошей Незера, Долины песка душ, Багрового леса и Искажённого леса. Это исключает базальтовые дельты. Отклоненный выбор структуры может оставить процесс размещения, чтобы попробовать другую запись, поэтому начальные веса 2:3 не являются измеренным окончательным соотношением для сгенерированного ландшафта. Крепости не ограничиваются списком биомов бастионов. Это различие имеет значение при интерпретации обширной области дельты на карте.

Расстояние не описывает коридоры

Сетка региона блока 432 выбирает начало структуры. Он не измеряет концы мостов и не гарантирует прямого перехода между комплексами. Крепость может простираться на несколько чанков, и близлежащая лава, скалы и открытый воздух определяют, как вы доберетесь до нее. Маркер не предсказывает добычу, живых в данный момент мобов, количество спаунеров всполохов или то, разобрал ли игрок уже мосты.

Сохраните издание и измерение приложенными.

Эта карта имеет отдельные настройки размещения Bedrock Нижнего мира; Java интервал и вес, указанные выше, не должны применяться к Bedrock. Изменение издания может привести к перемещению маркеров, оставив при этом знакомые цвета биома. Представление Нижнего мира также использует собственную шкалу координат. Для плана портала Overworld разделите Overworld X и Z на 8, чтобы получить цель Нижнего мира, а затем учтите фактическое место выхода. Связывание порталов не моделируется средством поиска.

Рабочий пример: крепость к востоку от места происхождения.

Используйте сид 8675309 в Java 26.3 и выберите Nether. Маркер крепости появляется в точках X=272, Z=192. Ванильный сервер Java 26.3 вернул ту же позицию со командой /locate structure minecraft:fortress, выполненной в minecraft:the_nether. Обе координаты положительны, то есть цель находится к востоку и югу от начала Нижнего мира. В этом примере указано начало конструкции, а не высота этажа; носите с собой блоки для маршрута и осматривайте местность перед тем, как пересечь лаву.

Часто задаваемые вопросы по Крепости Нижнего мира

Гарантирует ли 2:3 фиксированное количество крепостей?

Нет. Это взвешенный выбор кандидатов на должности, за которым следует проверка соответствия.

Может ли бастион начаться в Базальтовых Дельтах?

Тег биома бастиона Java 26.3 исключает базальтовые дельты.

Это координаты в верхнем мире?

Нет. Если выбран Нижний мир, X и Z принадлежат Нижнему миру.

Сопутствующие инструменты Нижнего мира

Другие искатели

Полная исходная карта JavaПолная исходная карта Bedrock

Сообщения об ошибках на карте и координатах

Если результат отсутствует или указан неверно, укажите полный seed, Java или Bedrock, версию игры, измерение, координаты и то, что появилось в мире. Упомяните моды, datapacks, add-ons, эксперименты, серверное ПО или старые chunks, если это имеет отношение к делу.

Контакты

ChunkSeed является независимым Minecraft фанатским сайтом. Он не одобрен и не связан с Mojang Studios или Microsoft.