Поиск сидов Minecraft

Поиск мира Java по измеримым условиям

Выберите то, что должно быть рядом с вашей стартовой зоной, а затем позвольте Seed Finder проверить Java номера сидн. Это меняет обычный рабочий процесс с исходной картой: вы предоставляете условия и получаете миры-кандидаты.

Начните с центра и одного требования

Поиск охватывает Java Overworld. Выберите происхождение, предполагаемое появление в мире или пользовательские X и Z в качестве центра для всех условий. Происхождение означает X=0, Z=0. Предполагаемое появление: это рассчитанная стартовая зона, а не обещание точного блока, где появится игрок.

Добавьте требование биома или требование поддерживаемой структуры, а затем установите его радиус. Радиус измеряется от этого центра. Деревня и биом внутри 512 блоков могут находиться на расстоянии до 1024 блоков друг от друга на противоположных сторонах. Чтобы потребовать, чтобы сама деревня находилась в определенном биоме, используйте фильтр биома внутри состояния структуры.

Условия биома проверяют образцы

Поисковые образцы биомов располагаются в выбранном Y и интервале шагов. Доступные шаги: 4, 8, 16, 32 и 64 блока. Меньшие шаги рассматривают больше точек. Небольшой участок между точками выборки может быть пропущен, поэтому условие успешной выборки не является утверждением о каждом блоке в регионе.

«Все» и «Любой» проверяют, встречаются ли выбранные названия биомов среди этих образцов. «Только» и «Ни одного» ограничивают содержимое образцов. Разнообразие биомов учитывает отдельные выбранные биомы. Высота имеет значение, поскольку современные биомы Java трехмерны: поиск на поверхности не устанавливает, что одни и те же X и Z содержат желаемый пещерный биом в другом Y.

Кластеры структур и оценки местности

Для подсчета структур требуется как минимум выбранное число в пределах области условия. Кластер добавляет ограничение на парное расстояние, поэтому каждая пара выбранных структур должна быть достаточно близко. Это отличается от требования, чтобы каждая структура находилась рядом с центром поиска.

Высота рельефа сравнивает оценочную медианную высоту в выборках. Равномерность сравнивает расчетный рельеф и уклон; он не считает деревья, не удаляет пещеры и не устанавливает, что каждый блок поверхности готов к строительству. Условия местности поддерживают радиусы до 256 блоков. Обычные радиусы условий варьируются от 16 до 2048 блоков, а поиск в подземельях ограничен 512 блоками.

Рабочий пример: деревня в пределах 512 блоков.

Для Java 26.3 сида 8675309 на карте показана деревня X=-304, Z=-320. Расстояние по горизонтали от начала координат составляет около 441 блок, поэтому это конкретный пример деревни внутри исходного радиуса в 512 блоков. Ванильный сервер Java 26.3 вернул ту же позицию со командой /locate structure minecraft:village_plains.

Используйте этот пример, чтобы понять возвращаемую точку деревни: координата удовлетворяет требованию расстояния размещения, но не говорит, какие дома или профессии есть в деревне. Поиск генерирует собственных кандидатов на начальное число, поэтому это не команда для возврата именно этого начального числа. Откройте результат на карте Java, чтобы просмотреть окрестности заявленного совпадения.

Объедините условия, не меняя их значения

Каждое добавленное условие должно пройти. Начните с функции, которая вам больше всего нужна, и добавляйте второе условие только тогда, когда оно исключает неподходящие миры. Увеличение радиуса делает требования к ближайшей цели менее строгими; увеличение необходимого количества делает его более строгим. Поиск еще продолжает поиск дополнительных результатов.

Выбранная версия определяет, какие биомы и структуры могут возникнуть. Вишнёвая роща доступна с Java 1.20, а в более поздних версиях добавлены другие цели. Инструмент не восстанавливает неизвестное существующее начальное значение мира и не выполняет поиск в мирах Bedrock, Нижнего мира и Края. Избранное остается в текущем хранилище браузера и может исчезнуть после очистки данных сайта.