อ่าน Minecraft seed ก่อนเลือกเส้นทางของคุณ
ป้อนซีดเพื่อตรวจสอบชีวนิเวศที่สร้างขึ้นและโครงสร้างที่รองรับ เลือกเอดิชันและเวอร์ชันก่อน: การตั้งค่าเหล่านั้นจะกำหนดว่าแผนที่จะคำนวณอะไร รวมถึงโครงสร้างและชีวนิเวศใดบ้าง
ซีดต้องการเวอร์ชันการสร้าง
หมายเลขเดียวกันนี้เป็นข้อมูลป้อนเข้ากฎการสร้างที่ต่างกันในรีลีสที่ต่างกัน แผนที่แสดงรายการเวอร์ชัน Java และ Bedrock แยกกัน เนื่องจากตำแหน่งโครงสร้างและความพร้อมใช้งานของคุณลักษณะแตกต่างกัน พิกัดหมู่บ้านจากฉบับหนึ่งไม่ใช่จุดหมายปลายทางสำหรับอีกฉบับ แม้ว่าแนวชายฝั่งจะดูคล้ายกันก็ตาม
Java 1.18 เปิดตัวระบบชีวนิเวศ Overworld ที่ขึ้นอยู่กับความสูงที่ทันสมัย เมืองโบราณปรากฏจาก 1.19, ป่าซากุระ และ ซากปรักหักพังเส้นทาง จาก 1.20 และ ห้องทดสอบ จาก 1.21 แผนที่ยังแยกความแตกต่างที่ออกใหม่กว่า รวมถึง Java 26.2 ถ้ำกำมะถัน และ Java 26.3 ป่าแสงรำไร เลือกเวอร์ชันที่สร้างพื้นที่ แทนที่จะถือว่าตัวเลือกใหม่ล่าสุดอธิบายบันทึกเก่า
ใช้เลเยอร์ที่ตอบคำถามของคุณ
ชั้นชีวนิเวศจะตรวจสอบชีวนิเวศที่ตำแหน่งและความสูง ป่าผิวน้ำและชีวนิเวศถ้ำเขียวชอุ่มใต้ดินสามารถครอบครอง X และ Z เดียวกันในระดับ Y ที่แตกต่างกัน ลดการตั้งค่า Y เมื่อค้นหาชีวนิเวศถ้ำ สีพื้นผิวไม่ได้ระบุทางเข้าถ้ำ
เลเยอร์โครงสร้างแสดงผลตำแหน่งที่รองรับ หมู่บ้านต้องการชีวนิเวศที่เหมาะสม ฐานที่มั่น Java ติดตามวงแหวน และป้อมปราการ Nether แบ่งตำแหน่งร่วมกับป้อมปราการ หมุดดันเจี้ยนคือตัวเลือกห้องมอนสเตอร์ที่ถูกกรองตามภูมิประเทศ สัญลักษณ์เดียวไม่สามารถแสดงอาคารทั้งหมดหรือเงื่อนไขของบล็อกที่จำเป็นสำหรับการสร้างห้องได้
ตัวอย่าง: เปรียบเทียบการตั้งถิ่นฐานและเป้าหมายใต้ดิน
เปิด Java 26.3 ด้วยซีด 8675309 แผนที่แสดงหมู่บ้านที่ X=-304, Z=-320 และห้องทดสอบที่ X=192, Z=176 พิกัดทั้งสองถูกส่งคืนโดย/locate structure บนเซิร์ฟเวอร์วานิลลา Java 26.3 พวกมันอยู่ฝั่งตรงข้ามของแหล่งกำเนิด ดังนั้นเส้นทางไปยังจุดหนึ่งจะไม่ผ่านอีกจุดหนึ่งโดยอัตโนมัติ
ใช้หมู่บ้านเป็นจุดหมายปลายทางของการตั้งถิ่นฐานในช่วงแรก และใช้ห้องเป็นการเดินทางใต้ดินที่แยกจากกัน เครื่องหมายหมู่บ้านไม่รับประกันการแลกเปลี่ยนหรือหีบพิเศษ เครื่องหมายห้องให้ตำแหน่งโครงสร้างโดยไม่ต้องดึงลงมาจากพื้นผิว การแยกความหมายเหล่านั้นออกจากกันทำให้พิกัดมีประโยชน์
ตรวจสอบซีดที่รู้จักหรือค้นหาซีดใหม่
แผนที่เริ่มต้นเริ่มต้นด้วยตัวเลขที่คุณมีอยู่แล้ว การทดสอบ Seed Finder จะสร้างหมายเลขซีด Java ตามเงื่อนไขที่เลือกใน Overworld แทน อาจต้องใช้ชีวนิเวศหรือโครงสร้างใกล้เคียง เปรียบเทียบความหลากหลายของชีวนิเวศ หรือใช้ขีดจำกัดความสูงและความเรียบของตัวอย่าง
ระยะทางใน Seed Finder จะขึ้นอยู่กับแต่ละเงื่อนไขและศูนย์กลางที่เลือก: ต้นกำเนิด การเกิดโดยประมาณ หรือพิกัดที่กำหนดเอง ชีวนิเวศภายใน 512 บล็อกของศูนย์กลางและหมู่บ้านภายใน 512 บล็อกสามารถอยู่ฝั่งตรงข้ามได้ เงื่อนไขคลัสเตอร์จะเพิ่มขีดจำกัดแยกต่างหากเกี่ยวกับระยะห่างระหว่างโครงสร้าง การสุ่มตัวอย่างชีวนิเวศอาจพลาดจุดเล็กๆ ระหว่างจุดเก็บตัวอย่าง
สิ่งที่ซีดไม่สามารถเปิดเผยได้
แผนที่จะคำนวณการสร้าง มันไม่อ่านส่วนที่บันทึกไว้ ไม่สามารถมองเห็นบิลด์ของผู้เล่น เคลียร์หมู่บ้าน หีบที่เปิดอยู่ หรือการสร้างแบบกำหนดเองจากม็อด ดาต้าแพ็ก หรือส่วนเสริม โลกที่อัปเกรดแล้วอาจมีชังก์จากหลายรุ่น ดังนั้นเวอร์ชันที่เลือกหนึ่งเวอร์ชันจึงไม่สามารถอธิบายทุกขอบเขตที่บันทึกไว้ได้
เก็บซีด รุ่น การเปิดตัว และมิติด้วยพิกัดที่ใช้ร่วมกัน พิกัด Nether เป็นของ Nether และเครื่องหมายไม่ใช่การจำลองการเชื่อมโยงพอร์ทัล สำหรับงานเฉพาะ ให้เปิดตัวค้นหาที่ตรงกันเพื่อดูรายละเอียด เช่น ขอบเขตชังก์สไลม์ แหวนป้อมปราการ หรือดันเจี้ยนระดับ Y
