คู่มือแผนที่ Java
วิธีใช้แผนที่ Java seed
ป้อน seed จากโลก Java ของคุณ เลือกเวอร์ชันที่สร้างพื้นที่นั้น และใช้แผนที่เพื่อตรวจสอบ biomes และโครงสร้างก่อนที่คุณจะเดินทาง ขั้นตอนด้านล่างครอบคลุมขั้นตอนการทำงานปกติและสาเหตุที่พิกัดอาจดูผิดปกติบ่อยที่สุด
ตัวเลือกเวอร์ชัน Java
เลือกเวอร์ชันที่สร้าง chunks ที่คุณกำลังตรวจสอบ
มุมมองสามมิติ
ค้นหา Overworld, Nether และ End โดยไม่ปะปนพิกัด
ตัวกรอง Biome และโครงสร้าง
แสดงเฉพาะตำแหน่งที่จำเป็นสำหรับการเดินทางปัจจุบัน
มุมมองแผนที่ที่แชร์ได้
ส่ง seed, มิติ และตำแหน่งแผนที่เดียวกันให้ผู้เล่นคนอื่น
ตั้งค่าด่วน
จาก seed ไปยังพิกัดในสี่ขั้นตอน
คัดลอก seed ทั้งหมด
เรียกใช้ /seed ใน Java Edition และคัดลอกค่าทั้งหมด เก็บเครื่องหมายลบไว้หาก seed เป็นค่าลบ
เลือกเวอร์ชันที่ตรงกัน
เลือกเวอร์ชันที่สร้าง chunks ที่คุณกำลังตรวจสอบเป็นครั้งแรก โลกที่อัปเดตแล้วอาจมีพื้นที่จากหลายเวอร์ชัน
เลื่อนและกรองแผนที่
ลากเพื่อเลื่อน ใช้ล้อเลื่อนหรือท่าทางหนีบเพื่อซูม จากนั้นเปิดใช้งานเฉพาะเครื่องหมาย biome หรือโครงสร้างที่จำเป็นสำหรับการค้นหานี้
เปิดเครื่องหมายและตรวจสอบ
คลิกเครื่องหมายเพื่อดูพิกัดและระยะทาง ตรวจสอบตำแหน่งใต้ดินที่สำคัญหรือตำแหน่งที่ละเอียดอ่อนต่อภูมิประเทศในสำเนา Creative ก่อนการเดินทางไกล
ตัวเลือกมิติ
เลือกโลกที่คุณกำลังค้นหา
Overworld
ใช้มุมมองนี้สำหรับ spawn, biomes บนพื้นผิว, Villages, Strongholds, Monuments, Trial Chambers, Ancient Cities และเป้าหมาย Overworld อื่นๆ
Nether
เปลี่ยนมิติก่อนค้นหา Nether Fortress หรือ Bastion พิกัดที่แสดงที่นี่เป็นของ Nether ไม่ใช่ Overworld
End
ใช้มุมมอง End สำหรับ End City และ End Gateway ที่เป็นไปได้ เลื่อนออกจากเกาะกลางเพื่อตรวจสอบเกาะรอบนอก
จุดเริ่มต้นที่ดี
- +ตรวจสอบว่า spawn อยู่ใกล้ biomes ที่คุณต้องการหรือไม่
- +เปรียบเทียบเส้นทาง Village หรือ Stronghold หลายเส้นทาง
- +วางแผนการเดินทาง Nether โดยไม่ปะปนพิกัดมิติ
- +คัดลอกลิงก์แผนที่ที่เก็บ seed และมุมมองปัจจุบัน
หากแผนที่ดูผิดปกติ
- !Seed, edition, version และ dimension ทั้งหมดถูกต้อง
- !ไม่มีช่องว่างหรือตัวเลขหายไปเมื่อคัดลอก seed
- !chunk เป้าหมายไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในเวอร์ชันเก่ากว่า
- !ไม่มี mod, datapack หรือ custom generator เปลี่ยนการสร้างโลก
ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน
ตัวอย่าง: เลือกพื้นที่เริ่มต้นที่มีประโยชน์
วาง seed และเลือกเวอร์ชัน Java เริ่มต้นที่จุดเกิดโดยล้างเครื่องหมายโครงสร้าง จากนั้นตรวจสอบพื้นที่ใกล้เคียงที่เป็นบก, น้ำ และความหลากหลายของ biome เปิด Village และเป้าหมายอื่นอีกหนึ่งอย่าง เช่น Stronghold หรือ Monument เปรียบเทียบเส้นทางที่ใช้งานได้จริงที่ใกล้ที่สุด เปิดพิกัดเครื่องหมาย และเยี่ยมชมพื้นที่ที่ต้องการในสำเนา Creative ก่อนย้ายฐานเอาชีวิตรอดของคุณ
ความช่วยเหลือและข้อจำกัด
คำตอบสำหรับปัญหาแผนที่ทั่วไป
แผนที่ไม่ตรงกับโลกของฉัน
ตรวจสอบ seed ทั้งหมดก่อน รวมถึงเครื่องหมายลบนำหน้า จากนั้นยืนยัน Java Edition, มิติ และเวอร์ชันที่สร้าง chunks เป้าหมายตั้งแต่แรก mod และ datapack ก็สามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ได้เช่นกัน
เครื่องหมายอยู่ใกล้แต่ไม่ตรงเป๊ะ
โครงสร้างบางอย่างที่ฝังอยู่ใต้ดินหรือมีขนาดเล็กอาจมีการคลาดเคลื่อนภายใน chunk ที่ทำเครื่องหมายไว้ และไม่ใช่ทุกคุณสมบัติจะมีพิกัด Y ที่มีประโยชน์ ค้นหาบริเวณตำแหน่ง X/Z และตรวจสอบความสูงใกล้เคียงเมื่อเป้าหมายอยู่ใต้ดิน
โลกได้รับการอัปเดต
chunks ที่มีอยู่จะคงภูมิประเทศที่สร้างโดยเวอร์ชันเก่าไว้ เลือกเวอร์ชันเก่าสำหรับพื้นที่ที่สำรวจแล้ว และเลือกเวอร์ชันใหม่สำหรับ chunks ที่สร้างขึ้นหลังการอัปเดต
คำถามที่พบบ่อย
ก่อนที่คุณจะเดินทางไปยังพิกัด
ทำไมเวอร์ชัน Java ถึงสำคัญในเมื่อฉันมี seed อยู่แล้ว?
ตัวเลขเดียวกันสามารถสร้างขอบเขตหรือตำแหน่งที่แตกต่างกันได้เมื่อกฎการสร้างมีการเปลี่ยนแปลง chunks ที่มีอยู่ก็ยังคงใช้กฎที่ถูกสร้างขึ้นมาตั้งแต่แรก
ฉันควรเปิดเครื่องหมายโครงสร้างทุกอันหรือไม่?
โดยปกติแล้วไม่ ควรเริ่มต้นด้วยการตัดสินใจที่คุณกำลังทำอยู่ จากนั้นจึงเพิ่มเลเยอร์ที่สองเมื่อช่วยในการเปรียบเทียบเส้นทางเท่านั้น
สามารถวางแผน Nether และ End จากหน้านี้ได้หรือไม่?
ได้ สลับการควบคุมมิติและถือว่าแต่ละมิติเป็นพื้นที่ทำงานเส้นทางแยกกัน
ฉันควรตรวจสอบอะไรบ้างใน Java Edition?
ตรวจสอบการเข้าถึงภูมิประเทศ, ตำแหน่งแนวตั้ง, ทางเข้า, ของรางวัล และสิ่งใดๆ ที่ได้รับผลกระทบจาก snapshots, datapacks, mods หรือ chunks ที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้
หมายเหตุความแม่นยำ
ใช้แผนที่เพื่อจำกัดการค้นหา
แผนที่ Java มีวัตถุประสงค์เพื่อย่นระยะเวลาการค้นหา ไม่ใช่เพื่อแทนที่โลกเอง ผลลัพธ์บนพื้นผิวมักจะยืนยันได้ง่าย ในขณะที่โครงสร้างที่ฝังอยู่ ทางเข้า ระดับ Y และคุณสมบัติที่เปลี่ยนแปลงใหม่ๆ อาจต้องมีการตรวจสอบในเกม หากผลลัพธ์แตกต่างกัน ให้ตรวจสอบ seed และเวอร์ชันที่สร้างพื้นที่นั้นอีกครั้งก่อน
เปรียบเทียบกับ แผนที่ Bedrock