ใช้แมป Java กับกฎการสร้างที่ถูกต้อง
คัดลอกซีด Java ทั้งหมด และเลือกรุ่นที่สร้างชิ้นส่วนที่คุณต้องการตรวจสอบ จากนั้นใช้ชิ้นส่วนชีวนิเวศและเครื่องหมายโครงสร้างสำหรับส่วนต่างๆ ของแผนการสำรวจของคุณ
จับคู่ซีดและพื้นที่ที่บันทึกไว้
เครื่องหมายลบเป็นส่วนหนึ่งของซีดตัวเลข Java /seed รายงานมูลค่าโลกเมื่อคุณได้รับอนุญาตให้เรียกใช้ คัดลอกค่านั้นโดยตรง แทนที่จะย่อให้สั้นลงหรือแปลงตัวเลขยาวผ่านสเปรดชีต แผนที่จะเก็บค่าข้อมูลไว้เป็นข้อความ ดังนั้นจำนวนเต็มทั้งหมดจะไปถึงเครื่องกำเนิด
เลือกเวอร์ชันการสร้างสำหรับพื้นที่เป้าหมาย โลกที่สร้างขึ้นก่อนการอัปเดตสามารถประกอบด้วยชิ้นส่วนเก่าๆ ข้างชิ้นที่สร้างขึ้นใหม่ แผนที่จะคำนวณโลกใหม่สำหรับการเปิดตัวที่เลือกไว้หนึ่งรายการ มันไม่ได้ตรวจสอบประวัติชังก์ที่บันทึกไว้ การเปลี่ยนแปลงการเผยแพร่จึงสามารถอธิบายความไม่ตรงกันได้แม้ว่าซีดจะถูกต้องก็ตาม
ความสูงของชีวนิเวศแยกจากตำแหน่งโครงสร้าง
จาก Java 1.18 การค้นหาชีวนิเวศของ Overworld จะเป็นสามมิติ การเปลี่ยน Y ที่เดิม X และ Z สามารถแทนที่ชีวนิเวศพื้นผิวด้วยชีวนิเวศถ้ำได้ ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับเส้นทางภาคพื้นดินและส่วนล่างสำหรับเป้าหมาย เช่น ถ้ำเขียวชอุ่มหรือความมืดมิด ชีวนิเวศน์ของถ้ำไม่ได้อธิบายทุกบล็อกอากาศหรือทางเข้าสู่ภูมิภาคนั้น
โครงสร้างใช้กฎการวางตำแหน่งของตนเอง ใน Java 26.3 หมู่บ้านใช้ ระยะห่าง 34 ชังก์ และระยะแยก 8 ชังก์ ฐานที่มั่นมี128 ตำแหน่ง ในวงแหวนรอบจุดกำเนิด ไม่มีทั้งสองระบบหมายความว่าทุกผืนดินที่เหมาะสมจะได้รับโครงสร้าง แผนที่จะตรวจสอบตำแหน่งที่รองรับและกฎชีวนิเวศ ในขณะที่ห้องและทางเข้าที่แน่นอนต้องใช้โลกที่สร้างขึ้น
ตัวอย่าง: จุดอ้างอิงสองจุดในฐานที่มั่นเดียว
ใช้ซีด 8675309 ใน Java 26.3 เครื่องหมายฐานที่มั่นอยู่ที่ X=1380, Z=852 เซิร์ฟเวอร์ vanilla Java 26.3 ส่งคืน X=1376, Z=848 พร้อมด้วย /locate structure minecraft:stronghold ทั้งสองตำแหน่งระบุกลุ่มเริ่มต้นเดียวกัน แผนที่และคำสั่งใช้จุดอ้างอิงที่แตกต่างกันภายใน
นี่คือประมาณ 1622 บล็อกจากจุดกำเนิดบนแผนที่ ภายในวงแหวนฐานที่มั่นแรก คัดลอกเครื่องหมายเป็นพิกัดแนวทาง ไม่ได้ระบุห้อง End Portal หรือเปิดเผยจำนวนเฟรมที่มี Eyes อยู่แล้ว ใช้ ตัวค้นหาฐานที่มั่น สำหรับเค้าโครงวงแหวนและคำแนะนำของ ดวงตาแห่งเอนเดอร์
เลือกขนาดก่อนถึงปลายทาง
พิกัดหมู่บ้าน Overworld ไม่ได้อธิบายตำแหน่งของ Nether ใน Nether Java 26.3 ป้อมปราการเนเธอร์และซากป้อมปราการใช้โครงสร้างร่วมกันโดยมี ระยะห่าง 27 ชังก์ และระยะแยก 4 ชังก์ น้ำหนักเริ่มต้นคือ 2 และ 3 ในขณะที่รายการชีวนิเวศป้อมปราการไม่รวมสันดอนหินบะซอลต์ นั่นคือกฎ Java ไม่ใช่การตั้งค่าตำแหน่ง Bedrock
มุมมองเอนด์ใช้พิกัดเอนด์สำหรับเป้าหมายที่รองรับ แผนที่ไม่เชื่อมโยงพอร์ทัล วาดสะพานที่ปลอดภัย หรือจำลองเส้นทางของผู้เล่นระหว่างมิติ รักษามิติด้วยพิกัดเมื่อแชร์แผน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก X และ Z เดียวกันปรากฏในมากกว่าหนึ่งมุมมอง
การออกใหม่เปลี่ยนเป้าหมายที่มีอยู่
เมืองโบราณเข้าสู่รายการ Java จาก 1.19, ซากปรักหักพังเส้นทาง จาก 1.20 และ ห้องทดสอบ จาก 1.21 แค็ตตาล็อก Java 26.3 เพิ่ม ค่ายร้าง การเผยแพร่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถวางเป้าหมายใหม่เหล่านั้นได้เพียงเพราะว่าหมายเลขเริ่มต้นตรงกัน
เลเยอร์ดันเจี้ยนมีขีดจำกัดที่แตกต่างกัน: โดยจะทำนายความพยายามในห้องสัตว์ประหลาดและกรองพวกมันโดยใช้สัญญาณรบกวนถ้ำ โดยไม่ต้องสร้างชั้นหินอุ้มน้ำและบล็อกแกะสลักถ้ำขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ชั้นสไลม์จะตรวจสอบชังก์ Java ที่กำหนดตายตัว ไม่ใช่ฟาร์มที่ทำงาน เลือกคู่มือผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องเมื่อความแตกต่างเหล่านั้นตัดสินใจว่าคุณจะเจาะลึกไปที่ใด