เส้นทางสู่ดิเอนด์
วงแหวน Java ทำงานอย่างไร
Java 26.3 สร้างตำแหน่งฐานที่มั่น 128 ในแปดวงแหวนรอบต้นกำเนิดของโลก X=0, Z=0 จำนวนฐานที่มั่นในแต่ละวงแหวนจากด้านในสู่ด้านนอกคือ 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36 และ 9 ตำแหน่งเหล่านี้เป็นตำแหน่งระดับโลก ไม่ใช่วงแหวนที่อยู่ตรงกลางเตียงหรือจุดเกิดปัจจุบัน
ฐานที่มั่นทั้งสามในวงแหวนแรกทำให้ผู้เล่นเอาชีวิตรอดเป็นกลุ่มที่ใกล้เคียงที่สุดเพื่อเปรียบเทียบจุดกำเนิดที่ใกล้เคียง การเดินทางไปยังวงแหวนรอบนอกจะเพิ่มบล็อกนับพันโดยไม่จำเป็นต้องไปถึงดิเอนด์ ฐานที่อยู่ห่างจากจุดกำเนิดอาจอยู่ใกล้วงแหวนอื่นมากกว่า ดังนั้นให้เปรียบเทียบระยะทางจากสถานที่ที่การเดินทางของคุณเริ่มต้น
วิธีค้นหาฐานที่มั่น
- 01
เลือกซีด รุ่น และเวอร์ชัน เปิดเครื่องหมายฐานที่มั่นและเปรียบเทียบ X และ Z จากฐานของคุณเอง แทนที่จะคิดว่าการเกิดของโลกนั้นมีต้นกำเนิดอย่างแท้จริง
- 02
คัดลอกพิกัดเริ่มต้นฐานที่มั่น ไม่ใช่หมุดห้องพอร์ทัลเอนด์
ทางเดินและห้องพอร์ทัลครอบครองส่วนอื่น ๆ ของโครงสร้าง
- 03
เข้าใกล้พื้นที่และใช้ ดวงตาแห่งเอนเดอร์ เพื่อปรับแต่งการค้นหาในเกม เมื่ออยู่ใต้ดินแล้ว ให้เดินตามห้องจริงเพื่อค้นหาพอร์ทัลและตรวจสอบกรอบของพอร์ทัล
ระยะวงแหวนเป็นบล็อก
ก่อนการปัดเศษและการปรับชีวนิเวศ วงแหวน Java 26.3 แปดวงคือ 1408-2688, 4480-5760, 7552-8832, 10624-11904, 13696-14976, 16768-18048, 19840-21120 และ 22912-24192 บล็อกจากจุดเริ่มต้น เครื่องกำเนิดเริ่มต้นด้วยระยะทาง 32 ชังก์และกระจาย 3 เพิ่มออฟเซ็ตรัศมีแบบสุ่ม และเพิ่มรัศมีสำหรับแต่ละวงแหวน การย้ายตำแหน่งชีวนิเวศที่ต้องการสามารถย้ายชิ้นส่วนที่เลือกได้ ดังนั้นแถบเหล่านี้จึงอธิบายเค้าโครงแทนที่จะกำหนดขอบเขตสุดท้ายที่แน่นอน
สิ่งที่ ดวงตาแห่งเอนเดอร์ ตามมา
ใน Java 26.3 การขว้าง Eye จะค้นหาโครงสร้างที่ใกล้ที่สุดในแท็ก eye_of_ender_located ซึ่งมีฐานที่มั่นอยู่ โดยมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายของโครงสร้าง ไม่ใช่ที่เฟรมพอร์ทัลโดยตรง การขว้างจากตำแหน่งที่แยกจากกัน 2 ตำแหน่งจะให้ทิศทางที่คุณสามารถเปรียบเทียบได้ ในขณะที่การขว้างซ้ำหลังจากผ่านทิศทางการเปลี่ยนเป้าหมาย แผนที่จะจัดเตรียมพื้นที่เริ่มต้นโดยไม่ต้องใช้ Eyes แต่ไม่นับรวม Eyes ที่ติดตั้งไว้ในพอร์ทัลแล้ว
เรื่องฉบับและเวอร์ชัน
คำอธิบายวงแหวน128 ตำแหน่ง ใช้กับรุ่น Java สมัยใหม่ Bedrock ใช้วิธีการจัดวางฐานที่มั่นที่แตกต่างกัน รวมถึงตำแหน่งที่เชื่อมโยงกับหมู่บ้านและตำแหน่งตารางที่กระจัดกระจายในแผนที่นี้ อย่ากำหนดจำนวนในวงแหวนหรือระยะทาง Java บน Bedrock ในโลกที่อัปเกรด ให้ใช้เวอร์ชันที่สร้างพื้นที่: แผนที่เริ่มต้นจะคำนวณการสร้างและไม่อ่านชังก์ที่บันทึกไว้ ทางเข้าที่ขุดขึ้นมา หรือโครงสร้างที่ผู้เล่นเปลี่ยนแปลง
ตัวอย่าง: วงแหวนแรก
สำหรับซีด 8675309 ใน Java 26.3 แผนที่จะวางเครื่องหมายฐานที่มั่นไว้ที่ X=1380, Z=852 ผลลัพธ์ของเซิร์ฟเวอร์ vanilla /locate คือ X=1376, Z=848 ในกลุ่มเริ่มต้นเดียวกัน สิ่งเหล่านี้เป็นจุดอ้างอิงที่แตกต่างกันภายในส่วนนั้น เครื่องหมายอยู่ห่างจากจุดเริ่มต้นประมาณ 1622 บล็อก ซึ่งทำให้ตัวอย่างนี้อยู่ในวงแหวนแรก ใช้มันเพื่อไปถึงบริเวณฐานที่มั่น จากนั้นค้นหาห้องพอร์ทัลผ่านทางเดิน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับตัวค้นหาฐานที่มั่น
แหวนฐานที่มั่นมีศูนย์กลางอยู่ที่การเกิดหรือไม่?
ไม่ วงแหวน Java ใช้ต้นกำเนิดของโลก เกิดสามารถอยู่ที่อื่นได้
เครื่องหมายคือห้องพอร์ทัลหรือไม่?
ไม่ มันระบุพื้นที่เริ่มต้นฐานที่มั่น ห้องพอร์ทัลมีตำแหน่งของตัวเองภายในโครงสร้าง
โลก Bedrock มีวงแหวนแปดวงนี้หรือไม่?
จำนวนในวงแหวน Java ไม่ได้อธิบาย Bedrock เลือก Bedrock เพื่อใช้วิธีการจัดวาง
เครื่องมือสำรวจที่เกี่ยวข้อง
ผู้ค้นพบอื่น ๆ
รายงานเกี่ยวกับแผนที่และพิกัด
สำหรับผลลัพธ์ที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง โปรดระบุ seed, Java หรือ Bedrock แบบเต็ม, เวอร์ชันเกม, มิติ, พิกัด, และสิ่งที่ปรากฏในโลก โปรดระบุ mods, datapacks, add-ons, experiments, server software, หรือ chunks เก่า หากเกี่ยวข้อง
ติดต่อ