หมู่บ้านและการค้าขาย
หมู่บ้านไหนสามารถเริ่มต้นได้
ใน Java 26.3 หมู่บ้านสไตล์ที่ราบเริ่มต้นที่ที่ราบหรือทุ่งหญ้า หมู่บ้านทะเลทรายในทะเลทราย หมู่บ้านสะวันนาในสะวันนา หมู่บ้านที่เต็มไปด้วยหิมะใน ทุ่งหิมะ; และหมู่บ้านไทกาในไทกา นี่คือกฎการเริ่มต้นชีวนิเวศ ถนนและอาคารสามารถข้ามเขตแดนไปยังชีวนิเวศอื่นได้ ดังนั้นชีวนิเวศน์ใต้บ้านที่อยู่ห่างไกลจึงไม่ได้กำหนดรูปแบบ
ไม่มีป่าหรือหมู่บ้านหนองน้ำที่สร้างขึ้นตามธรรมชาติในชุดโครงสร้าง Java นี้ แพทช์ของชีวนิเวศที่เหมาะสมไม่ได้รับประกันหมู่บ้าน: เกมต้องมีผู้สมัครในตำแหน่งนั้นก่อน ตัวค้นหาจะรวมตำแหน่งเข้ากับการตรวจสอบชีวนิเวศน์ แทนที่จะครอบคลุมที่ราบทุกแห่งด้วยไอคอนหมู่บ้าน
จะหาหมู่บ้านได้อย่างไร
- 01
ป้อนเริ่มต้นที่สมบูรณ์ เลือก Java หรือ Bedrock และเลือกเวอร์ชันที่สร้างชังก์เป้าหมาย การอัปเดตโลกไม่ได้ย้ายหมู่บ้านเป็นกลุ่มที่บันทึกไว้แล้ว
- 02
เปิดใช้งานหมู่บ้านและเปรียบเทียบพิกัด X และ Z ของพวกเขา ชิ้นหนึ่งมีความกว้าง 16 บล็อก เครื่องหมายระบุการเริ่มต้นการตั้งถิ่นฐานมากกว่าประตูบ้านที่เลือก
- 03
ใช้ชั้นชีวนิเวศเพื่อระบุแนวทาง คัดลอกพิกัดของเครื่องหมายก่อนที่จะเปลี่ยนฉบับ เนื่องจากตำแหน่งของหมู่บ้านจะเปลี่ยนไปแม้ว่าที่ดินโดยรอบจะดูคุ้นเคยก็ตาม
ระยะห่างเป็นตารางตำแหน่ง
Java 26.3 วางหมู่บ้านไว้ในโครงสร้างการแพร่กระจายแบบสุ่ม โดยกำหนดระยะห่าง 34 ชังก์ หรือ 544 บล็อก และแยก 8 ชังก์ หรือ 128 บล็อก แต่ละขอบเขตของกริดจะเลือกออฟเซ็ตจากช่วง 26 ชังก์ การตั้งค่าการแยกจะจำกัดออฟเซ็ตเหล่านั้น มันไม่ได้สัญญาว่าจะมีหมู่บ้านทุกๆ 544 บล็อก หรืออธิบายระยะห่างระหว่างบ้านชั้นนอกสุด ชีวนิเวศที่ไม่เหมาะสมจะกำจัดการตั้งถิ่นฐานของผู้สมัคร ทำให้เกิดช่องว่างที่ใหญ่ขึ้น
หมู่บ้านที่ถูกทิ้งร้างเป็นทางเลือกที่ถ่วงน้ำหนัก
ชุดแม่แบบใจกลางหมู่บ้านใน Java 26.3 มีแบบซอมบี้รวมอยู่ด้วย ชุดทะเลทรายและไทกากำหนดน้ำหนักให้แบบเหล่านี้เท่ากับ 2% พอดี ส่วนชุดที่ราบ สะวันนา และหิมะให้สัดส่วน 4/204, 9/459 และ 6/306 ตามลำดับ ซึ่งแต่ละชุดอยู่ที่ประมาณ 1.96% นี่คือโอกาสขณะเลือกแม่แบบเริ่มต้น ไม่ใช่โอกาสแยกสำหรับบ้านแต่ละหลัง เครื่องหมายไม่ได้นับชาวบ้านที่รอดชีวิต บล็อกอาชีพ เตียง หรือสิ่งของในหีบ
Java และ Bedrock ใช้การจับฉลากต่างกัน
สำหรับเวอร์ชัน Bedrock สมัยใหม่ แผนที่นี้ใช้ตารางหมู่บ้าน 34 ชังก์และออฟเซ็ตสามเหลี่ยม ซึ่งเกิดจากการสุ่มจับเฉลี่ย Java ใช้ออฟเซ็ตการแพร่กระจายแบบสุ่มที่สม่ำเสมอ Bedrock เครื่องหมายหมู่บ้านใช้จุดศูนย์กลาง ความแตกต่างเหล่านี้อธิบายว่าทำไมการคัดลอกพิกัดหมู่บ้าน Java ไปยังโลก Bedrock จึงไม่น่าเชื่อถือ แผนที่ Bedrock ยังยอมรับชีวนิเวศของหมู่บ้าน เช่น ไทก้าหิมะ และ ที่ราบทานตะวัน; รายการ Java ด้านบนเป็นรายการ Java 26.3 โดยเฉพาะ
ตัวอย่าง: หมู่บ้านทางตะวันตกเฉียงใต้ของแหล่งกำเนิด
ป้อนค่าตั้งต้น 8675309, Java 26.3 แผนที่แสดงหมู่บ้านที่ X=-304, Z=-320 จากจุดเริ่มต้น พิกัดทั้งสองเป็นลบ ดังนั้นให้เดินทางไปทางทิศตะวันตกและทิศเหนือ เซิร์ฟเวอร์ vanilla Java 26.3 ส่งคืนพิกัดเดียวกันกับ /locate structure minecraft:village_plains เครื่องหมายให้จุดแรกที่เป็นรูปธรรม มันไม่เปิดเผยการเลือกอาคารหรือสัญญากับช่างตีเหล็ก
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ตัวค้นหาหมู่บ้าน
ระยะห่างวัดระยะทางระหว่างบ้านหรือไม่?
ไม่ ระยะห่างและระยะแยกควบคุมการเลือกชังก์เป้าหมาย อาคารในหมู่บ้านจะแผ่ออกจากจุดเริ่มต้นที่เลือก
เครื่องหมายหมู่บ้านแสดงการค้าขายหรือไม่?
ไม่ การแลกเปลี่ยน ชาวบ้าน และการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นอยู่นอกแผนที่ซีด
ฉันสามารถใช้รายชื่อหมู่บ้านเดียวกันในทั้งสองฉบับได้หรือไม่?
เลือกฉบับก่อน การสุ่มจับรางวัลและกฎชีวนิเวศที่แตกต่างกันจะสร้างตำแหน่งการตั้งถิ่นฐานที่แตกต่างกัน
เครื่องมือ Overworld ที่เกี่ยวข้อง
ผู้ค้นพบอื่น ๆ
รายงานเกี่ยวกับแผนที่และพิกัด
สำหรับผลลัพธ์ที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง โปรดระบุ seed, Java หรือ Bedrock แบบเต็ม, เวอร์ชันเกม, มิติ, พิกัด, และสิ่งที่ปรากฏในโลก โปรดระบุ mods, datapacks, add-ons, experiments, server software, หรือ chunks เก่า หากเกี่ยวข้อง
ติดต่อ