ค้นหาโลก Java ตามเงื่อนไขที่วัดได้
เลือกสิ่งที่จะต้องใกล้กับพื้นที่เริ่มต้นของคุณ จากนั้นให้ Seed Finder ทดสอบหมายเลขซีด Java สิ่งนี้จะกลับขั้นตอนเวิร์กโฟลว์แผนที่เริ่มต้น: คุณระบุเงื่อนไขและรับโลกของผู้สมัคร
เริ่มต้นด้วยศูนย์กลางและความต้องการหนึ่งประการ
การค้นหาครอบคลุม Java Overworld เลือกต้นทาง การเกิดของโลกโดยประมาณ หรือ X แบบกำหนดเอง และ Z เป็นศูนย์กลางสำหรับทุกเงื่อนไข ต้นกำเนิด หมายถึง X=0, Z=0 การเกิดโดยประมาณเป็นพื้นที่เริ่มต้นที่คำนวณได้ ไม่ใช่คำมั่นสัญญาเกี่ยวกับบล็อกที่แน่นอนที่ผู้เล่นจะปรากฏ
เพิ่มข้อกำหนดชีวนิเวศน์หรือข้อกำหนดโครงสร้างที่รองรับ จากนั้นกำหนดรัศมี รัศมีวัดจากศูนย์กลางนั้น หมู่บ้านและชีวนิเวศแต่ละแห่งภายใน 512 บล็อกสามารถอยู่ห่างกันได้ถึง 1024 บล็อกในด้านตรงข้าม หากต้องการให้หมู่บ้านอยู่ในชีวนิเวศเฉพาะ ให้ใช้ตัวกรองชีวนิเวศภายในสภาพโครงสร้าง
ตัวอย่างการตรวจสอบสภาพชีวนิเวศน์
การค้นหาตัวอย่างตำแหน่งชีวนิเวศที่ Y ที่เลือกและระยะห่างขั้น ระยะขั้นที่ใช้ได้คือ 4, 8, 16, 32 และ 64 บล็อก ขั้นตอนที่เล็กกว่าจะพิจารณาประเด็นมากขึ้น แพตช์เล็กๆ ระหว่างจุดเก็บตัวอย่างอาจพลาดได้ ดังนั้น สภาพตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จจึงไม่ใช่คำอธิบายเกี่ยวกับทุกบล็อกในภูมิภาค
“ทั้งหมด” และ “อย่างน้อยหนึ่ง” ตรวจว่าชื่อชีวนิเวศที่เลือกปรากฏในจุดตัวอย่างหรือไม่ “เฉพาะ” และ “ไม่มี” จำกัดชีวนิเวศที่จุดตัวอย่างสามารถมีได้ ความหลากหลายของชีวนิเวศนับชนิดชีวนิเวศที่ต่างกันในตัวอย่าง ความสูงสำคัญเพราะชีวนิเวศ Java สมัยใหม่เป็นสามมิติ การค้นหาบนพื้นผิวจึงไม่ยืนยันว่า X และ Z เดียวกันจะมีชีวนิเวศถ้ำที่ต้องการที่ Y อื่น
โครงสร้างกระจุกและการประมาณภูมิประเทศ
การนับโครงสร้างต้องมีหมายเลขที่เลือกไว้เป็นอย่างน้อยภายในพื้นที่เงื่อนไข คลัสเตอร์จะเพิ่มขีดจำกัดระยะทางคู่ ดังนั้นทุกคู่ของโครงสร้างที่เลือกจะต้องอยู่ใกล้พอ ซึ่งแตกต่างจากการกำหนดให้แต่ละโครงสร้างใกล้กับศูนย์การค้นหา
ความสูงของภูมิประเทศจะเปรียบเทียบความสูงค่ามัธยฐานโดยประมาณระหว่างกลุ่มตัวอย่าง ความเรียบเปรียบเทียบความต่างระดับและความชันโดยประมาณ ไม่นับต้นไม้ รื้อถ้ำ หรือกำหนดว่าบล็อกพื้นผิวทุกบล็อกพร้อมสำหรับการก่อสร้าง สภาพภูมิประเทศรองรับรัศมีสูงสุด 256 บล็อก รัศมีเงื่อนไขทั่วไปมีตั้งแต่ 16 ถึง 2048 บล็อก ในขณะที่การค้นหาดันเจี้ยนจำกัดอยู่ที่ 512 บล็อก
ตัวอย่าง: หมู่บ้านภายใน 512 บล็อก
สำหรับ Java 26.3 seed 8675309 แผนที่จะแสดงหมู่บ้านที่ X=-304, Z=-320 ระยะทางแนวนอนจากจุดเริ่มต้นคือประมาณ 441 บล็อก ดังนั้นจึงเป็นตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมของหมู่บ้านภายในรัศมีต้นกำเนิด 512 บล็อก เซิร์ฟเวอร์ vanilla Java 26.3 ส่งคืนตำแหน่งเดียวกันกับ /locate structure minecraft:village_plains
ใช้ตัวอย่างดังกล่าวเพื่อทำความเข้าใจจุดคืนหมู่บ้าน: พิกัดเป็นไปตามข้อกำหนดตำแหน่ง-ระยะทาง แต่ไม่ได้บอกว่าหมู่บ้านมีบ้านหรือการค้าใด การค้นหาจะสร้างตัวเลือกเริ่มต้นของตัวเอง ดังนั้นจึงไม่ใช่คำสั่งให้ส่งคืนข้อมูลเริ่มต้นนี้ เปิดผลลัพธ์ในแผนที่ Java เพื่อตรวจสอบสภาพแวดล้อมของผลลัพธ์ที่รายงาน
รวมเงื่อนไขโดยไม่เปลี่ยนความหมาย
ทุกเงื่อนไขที่เพิ่มจะต้องผ่าน เริ่มต้นด้วยคุณสมบัติที่คุณต้องการมากที่สุดและเพิ่มเงื่อนไขที่สองเฉพาะเมื่อคุณสมบัตินั้นตัดโลกที่ไม่เหมาะสมออกเท่านั้น การเพิ่มรัศมีทำให้ข้อกำหนดเป้าหมายใกล้เคียงเข้มงวดน้อยลง การเพิ่มจำนวนที่ต้องการทำให้เข้มงวดยิ่งขึ้น ค้นหาเพิ่มเติม ค้นหาผลลัพธ์เพิ่มเติมต่อไป
เวอร์ชันที่เลือกจะควบคุมว่าชีวนิเวศน์และโครงสร้างใดที่สามารถเกิดขึ้นได้ ป่าซากุระ มีจำหน่ายตั้งแต่ Java 1.20 ในขณะที่รุ่นหลังๆ จะเพิ่มเป้าหมายอื่นๆ เครื่องมือนี้ไม่สามารถกู้คืนซีดโลกที่มีอยู่ที่ไม่รู้จักหรือค้นหา Bedrock, Nether และ End worlds รายการโปรดยังคงอยู่ในที่เก็บข้อมูลเบราว์เซอร์ปัจจุบันและอาจหายไปได้เมื่อล้างข้อมูลไซต์