การวางแผนฟาร์มสไลม์
กฎของซีดที่อยู่เบื้องหลังชังก์สไลม์
ชังก์ Java ครอบคลุมพื้นที่ 16 คูณ 16 บล็อก เกมผสมซีดโลกกับพิกัดชังก์ X และ Z แล้วเลือกชังก์นั้นเมื่อผลสุ่ม nextInt(10) เป็นศูนย์ ในพื้นที่ขนาดใหญ่จะมีประมาณหนึ่งในสิบชังก์ที่ผ่านเงื่อนไข ผลลัพธ์คงที่สำหรับซีดและชังก์นั้น ไม่ได้เปลี่ยนทุกคืน
ใน Java 26.3 กฎสไลม์ใต้ดินกำหนดให้ตำแหน่งของสไลม์อยู่ต่ำกว่า Y=40 มันไม่ได้กำหนดเกณฑ์แสงให้กับสาขาใต้ดินนั้น การจุดไฟบนพื้นเกิดสามารถหยุดฝูงศัตรูอื่นๆ ได้โดยไม่ต้องปิดใช้กฎชังก์สไลม์ พื้นที่ พื้นผิวการเกิดที่ถูกต้อง ความยาก และการตรวจสอบการเกิดตามปกติ ยังคงเป็นตัวกำหนดว่าสไลม์ปรากฏขึ้นจริงหรือไม่
วิธีใช้แผนที่ชังก์สไลม์
- 01
เลือก Java และป้อนซีดให้ตรง เปิดชั้นสไลม์แล้วซูมจนเห็นช่องชังก์สี่เหลี่ยมที่มีด้านยาว 16 บล็อกอย่างชัดเจน
- 02
อ่านขอบเขตชังก์ก่อนขุด นำพิกัดบล็อก X และ Z หารด้วย 16 แล้วปัดลงเพื่อหาพิกัดชังก์ รวมถึงเมื่อพิกัดเป็นลบ
- 03
เลือกชั้นที่ต่ำกว่า Y=40 ภายในส่วนที่ไฮไลต์ ใช้แผนที่เป็นขอบเขตแนวนอนและวางแผนห้องเกิดในโลกที่สามารถตรวจสอบสิ่งกีดขวางและม็อบอื่น ๆ ได้
ขอบเขตส่วนที่ทำงาน
สำหรับ seed 8675309 ใน Java 26.3 โปรแกรมสร้างแผนที่จะยอมรับ chunk X=3, Z=1 สี่เหลี่ยมนั้นครอบคลุมบล็อก X=48 ถึง 63 และ Z=16 ถึง 31 รวมอยู่ด้วย การถดถอยของเอ็นจิ้นพื้นที่เก็บข้อมูลจะตรวจสอบผลลัพธ์เดียวกันโดยใช้ฟังก์ชันสไลม์ที่ใช้งานจริง ชั้นที่ Y=30 อยู่ต่ำกว่าเพดานที่กำหนด ไฮไลท์อยู่ที่ทั้งชิ้น การวางห้องที่ X=64 จะข้ามไปยังส่วนถัดไป
พิกัดเชิงลบต้องมีการหารแบบปัดลง
บล็อก X=-1 เป็นของชังก์ X=-1 ซึ่งครอบคลุม X=-16 ถึง -1 การตัดทอนไปทางศูนย์จะเรียกว่าเป็นศูนย์อย่างไม่ถูกต้อง บล็อก X=-17 เป็นของชังก์ -2 ใช้แกนแนวนอนทั้งสองด้วยวิธีนี้และรักษาพื้นเกิดให้อยู่ในช่องสี่เหลี่ยมผลลัพธ์ ชิ้นส่วนที่ไฮไลต์ที่อยู่ติดกันสามารถนำมารวมกันได้ แต่การมีอยู่ของพวกมันจะเป็นไปตามการดึงซีดแทนที่จะเป็นรูปแบบกระดานหมากรุกทั่วไป
สไลม์หนองน้ำเป็นไปตามกฎอีกข้อหนึ่ง
สไลม์บนพื้นผิวไม่จำเป็นต้องมีชังก์สไลม์ที่เน้นสี ใน Java 26.3 สาขาพื้นผิวจะตรวจสอบแท็กชีวนิเวศเพื่อหาการเกิดของสไลม์บนพื้นผิว และกำหนดให้ Y มากกว่า 50 และน้อยกว่า 70 ซึ่งหมายถึงตำแหน่งจำนวนเต็ม 51-69 นอกจากนี้ยังตรวจสอบความสว่างในท้องถิ่นโดยเทียบกับการสุ่มที่ต่ำกว่า 8 และใช้โอกาสเกิดสไลม์บนพื้นผิวที่มาจากสิ่งแวดล้อม นั่นเป็นสาขาที่แยกจากชังก์สไลม์ใต้ดิน ดังนั้นพื้นหนองน้ำที่มีแสงสว่างจึงไม่อยู่ภายใต้กฎแสงใต้ดิน
สิ่งที่เลเยอร์นี้ไม่ได้จำลอง
Bedrock ใช้วิธีชังก์สไลม์อื่น โปรแกรมค้นหานี้เปิดเผยการคำนวณเริ่มต้นของ Java และไม่ควรใช้เป็นรูปแบบของสไลม์ Bedrock นอกจากนี้ยังไม่จำลองขีดจำกัดจำนวนม็อบ ตำแหน่งผู้เล่น ถ้ำอื่น ๆ ในพื้นที่ หรือบล็อกที่วางอยู่หลังการสร้าง หากชังก์ Java ที่ไฮไลต์ยังว่างเปล่า ให้ตรวจสอบความสูงของห้อง พื้น พื้นที่ว่าง และพื้นที่เกิดในบริเวณใกล้เคียง ก่อนที่จะตำหนิผลสุ่มซีดอื่น แผนที่ไม่สามารถมองเห็นสภาพโลกที่มีชีวิตเหล่านั้นได้
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Slime Chunk
พื้นต้องมืดมั้ย?
กิ่งก้านสไลม์ใต้ดิน Java ไม่ได้ทดสอบแสง กิ่งก้านเกิดแยกพื้นผิวทำ
Y=40 อยู่ในช่วงใต้ดินหรือไม่
ไม่ กฎ Java 26.3 จะตรวจสอบ Y ต่ำกว่า 40
1 ใน 10 หมายถึง 1 ต่อกลุ่ม 10 ใช่หรือไม่?
ไม่ แต่ละก้อนจะมีการจับรางวัลของตัวเอง กลุ่มท้องถิ่นสามารถไม่มีหรือหลายกลุ่มได้
เครื่องมือการเกษตรที่เกี่ยวข้อง
ผู้ค้นพบอื่น ๆ
รายงานเกี่ยวกับแผนที่และพิกัด
สำหรับผลลัพธ์ที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง โปรดระบุ seed, Java หรือ Bedrock แบบเต็ม, เวอร์ชันเกม, มิติ, พิกัด, และสิ่งที่ปรากฏในโลก โปรดระบุ mods, datapacks, add-ons, experiments, server software, หรือ chunks เก่า หากเกี่ยวข้อง
ติดต่อ