อ่านพิกัด Bedrock พร้อมตำแหน่ง Bedrock
ใช้แผนที่ Bedrock สำหรับซีดโลกที่รู้จัก จากนั้นเลือกรุ่นที่สร้างพื้นที่ แผนที่ใช้การจัดวางโครงสร้าง Bedrock แยกกัน ดังนั้นพิกัด Java จึงไม่สามารถใช้ทดแทนได้
เลือกสร้างและรักษาจำนวนทั้งหมด
คัดลอกค่า Seed จากการตั้งค่าโลกและเก็บเครื่องหมายลบไว้ สมาชิกอาณาจักรต้องการซีดที่มาจากผู้ที่สามารถดูการตั้งค่าเหล่านั้นได้ ซีดเป็นการป้อนข้อมูลการสร้างแทนที่จะเป็นการอัปโหลดจากโลกที่บันทึกไว้: แผนที่ไม่สามารถอ่านอาณาจักรได้ ตรวจสอบการสร้างของผู้เล่น หรือค้นพบหมายเลขจากภาพหน้าจอ
Bedrock ตัวเลือกเสถียรและตัวเลือกการแสดงตัวอย่างแสดงแยกกัน เลือกบิลด์ที่สร้างชังก์เป้าหมายแทนที่จะเป็นบิลด์ที่ติดตั้งวันนี้ โลกที่ดำเนินมายาวนานอาจมีชังก์จากหลายเวอร์ชัน และส่วนเสริม เทมเพลต หรือการทดลองสามารถเปลี่ยนรุ่นเกินกว่าตัวเลือกเวอร์ชันปกติได้
ภูมิประเทศที่คล้ายกันไม่ได้ให้โครงสร้างที่ตรงกัน
แผนที่นี้ใช้การตั้งค่าตำแหน่ง Bedrock สำหรับหมู่บ้าน ฐานที่มั่น ป้อมปราการ และเครื่องหมายอื่นๆ ที่รองรับ สำหรับการวางตำแหน่งหมู่บ้านสมัยใหม่ กลไกของมันใช้ขอบเขต 34 ชังก์ พร้อมด้วยช่วงออฟเซ็ตสุ่ม 26 ชังก์ และการวาดแบบสามเหลี่ยม ค่าเฉลี่ยของการสุ่มจับรางวัลจะอยู่ตรงกลางของช่วงนั้น Java ออฟเซ็ตหมู่บ้านใช้การกระจายที่แตกต่างกัน
ตัวกรองหมู่บ้าน Bedrock ประกอบด้วยที่ราบ ที่ราบดอกทานตะวัน ทุ่งหญ้า ทะเลทราย สะวันนา ที่ราบหิมะ ไทกา และไทกาหิมะ ในแผนที่นี้ นั่นไม่ใช่รายการเริ่มต้นชีวนิเวศของหมู่บ้าน Java 26.3 การเปลี่ยนรุ่นสามารถย้ายเครื่องหมายได้แม้ว่าแผนที่ชีวนิเวศโดยรอบยังคงคุ้นเคยอยู่ก็ตาม
ตัวอย่างจากเอ็นจิ้น Bedrock
ป้อนซีด 8675309 เลือก Bedrock 26.52 แล้วสลับไปที่เนเธอร์ แผนที่จะแสดงป้อมปราการที่ X=480, Z=352 ซึ่งตรงกับตำแหน่งที่เซิร์ฟเวอร์ Bedrock 26.52 รายงานด้วย /locate
เหล่านี้คือพิกัดบล็อก Nether และจุดอ้างอิงโครงสร้างแนวนอน ตัวอย่างนี้ไม่ได้ระบุสะพาน ตำแหน่งเกิด หรือความสูงของพื้น เก็บป้ายกำกับ Bedrock edition และ 26.51 ไว้พร้อมกับพิกัดเมื่อเปรียบเทียบกับ Seed อื่นหรือแชร์กับกลุ่ม Realm
สิ่งที่ Bedrock Nether grid ตรวจสอบ
สำหรับเวอร์ชัน Bedrock สมัยใหม่ที่ได้รับการสนับสนุน กลไกนี้ใช้ตารางภูมิภาค 30 ชังก์ ที่ใช้ร่วมกันสำหรับป้อมปราการเนเธอร์และซากป้อมปราการ โดยมีช่วงออฟเซ็ต 26 ชังก์ ความน่าจะเป็นในการเลือกป้อมปราการเริ่มต้นคือ 1/3 และความน่าจะเป็นในการเลือกซากป้อมปราการคือ 2/3 นี่เป็นการตั้งค่าเครื่องยนต์ที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว แตกต่างจากตารางน้ำหนัก Java 27 ชังก์ และ 2:3
ตัวกรองชีวนิเวศของป้อมปราการยอมรับ เนเธอร์โล้น, หุบเขาทรายวิญญาณ, ป่าสีเลือด และ ป่าวิปริต และไม่รวม สันดอนหินบะซอลต์ แผนที่จะรวมตัวกรองนั้นเข้ากับผู้สมัครตำแหน่ง อย่าอ่านความน่าจะเป็นเป็นคำสัญญาว่าทุกๆ สามภูมิภาคใกล้เคียงจะมีป้อมปราการหนึ่งแห่งและป้อมปราการสองแห่ง
แยกมุมมองชีวนิเวศน์ออกจากข้อเท็จจริงที่มีชีวิต
การเปลี่ยนการตั้งค่าชีวนิเวศ Y จะถามถึงความสูงอื่นที่ตำแหน่งแนวนอนเดียวกัน ชีวนิเวศถ้ำและพื้นผิวอาจแตกต่างกัน สีชีวนิเวศไม่ได้หมายถึงทุกการเปิดถ้ำ หีบหรือสิ่งปลูกสร้าง และเครื่องหมายจะไม่เปิดเผยสิ่งของหรือการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นทำหลังการสร้าง
การคำนวณดันเจี้ยนและสไลม์ Java เท่านั้น ไม่ใช่แผนผังฟาร์ม Bedrock ตัวค้นหาซีดย้อนกลับค้นหาซีด Overworld ของ Java ไม่ใช่โลก Bedrock ใช้แผนที่ Bedrock นี้เมื่อคุณทราบข้อมูลเริ่มต้นแล้ว และแยกพิกัดมิติออกจากกันเมื่อวางแผนการเดินทางพอร์ทัล ตัวค้นหาไม่ได้จำลองตำแหน่งที่พอร์ทัลจะเชื่อมโยง