คู่มือแผนที่ Bedrock
วิธีใช้แผนที่ Bedrock seed
ใช้แผนที่นี้สำหรับโลก Bedrock บนมือถือ, คอนโซล, Windows และ Realms ป้อน seed ของโลก เลือกบิลด์ที่สร้างพื้นที่นั้น และตั้งค่า edition เป็น Bedrock เมื่อคุณตรวจสอบ biomes หรือพิกัดโครงสร้าง
ตัวเลือก build ของ Bedrock
แยกการตั้งค่าโลกที่เสถียรและ Preview ออกจากกัน
เครื่องหมายโครงสร้าง Bedrock
ตรวจสอบตำแหน่งที่ตั้งใจไว้สำหรับมือถือ, คอนโซล, Windows และ Realms
ตัวกรองแผนที่แบบง่าย
ซ่อนเครื่องหมายที่ไม่เป็นประโยชน์สำหรับการค้นหาปัจจุบัน
มุมมองแผนที่ที่แชร์ได้
ส่ง seed, build, มิติ และตำแหน่งเดียวกันไปยังกลุ่ม
ตั้งค่าด่วน
จาก seed ไปยังพิกัดในสี่ขั้นตอน
ค้นหา Bedrock seed
เปิดการตั้งค่าโลกและคัดลอกค่า Seed สมาชิก Realm อาจต้องให้เจ้าของเป็นผู้ให้
จับคู่เวอร์ชันที่สร้าง
เลือกบิลด์ที่เสถียรหรือ Preview ที่สร้าง chunks อย่าใช้ป้ายกำกับ Preview สำหรับโลกที่เสถียรปกติ
นำทางและเลือกเครื่องหมาย
ลากหรือปัดเพื่อเลื่อน ซูมไปยังพื้นที่ที่คุณสามารถเข้าถึงได้จริง และเปิดเฉพาะโครงสร้างที่คุณต้องการ
ยืนยันจุดสำคัญ
แตะเครื่องหมายเพื่อดูพิกัด จากนั้นทดสอบตำแหน่งไม่กี่แห่งที่ส่งผลต่อฐานหรือแผน Realm ในสำเนา Creative
ตัวเลือกมิติ
เลือกโลกที่คุณกำลังค้นหา
Overworld
เริ่มต้นที่นี่สำหรับ spawn, biomes, Villages, Strongholds, Ocean Monuments, Trial Chambers และเป้าหมาย Bedrock Overworld อื่นๆ
Nether
เปิดมุมมอง Nether ก่อนตรวจสอบตำแหน่ง Fortress หรือ Bastion ตรวจสอบทางออกของพอร์ทัลทั้งสองก่อนที่จะพึ่งทางลัด
End
ใช้มุมมอง End สำหรับ End City และ End Gateway ที่เป็นไปได้ในเกาะรอบนอก จากนั้นยืนยันในบิลด์โลกเดียวกัน
จุดเริ่มต้นที่ดี
- +ตรวจสอบ Realm seed ก่อนที่ทุกคนจะเลือกฐาน
- +ค้นหาโครงสร้าง Bedrock ที่เป็นไปได้โดยไม่ต้องใช้พิกัด Java
- +เปรียบเทียบเส้นทางทางบกและทางทะเลรอบ spawn
- +แชร์ seed, บิลด์, dimension และตำแหน่งแผนที่เดียวกัน
หากแผนที่ดูผิดปกติ
- !โลกเป็น Bedrock และ seed ถูกคัดลอกอย่างถูกต้อง
- !การตั้งค่าที่เสถียร, Preview และการทดลองไม่ได้ปะปนกัน
- !พื้นที่เป้าหมายไม่ได้ถูกสร้างขึ้นก่อนการอัปเดตโลก
- !ไม่มี add-on, template หรือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เปลี่ยนการสร้าง
ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน
ตัวอย่าง: ตรวจสอบ seed ก่อนเปิด Realm
สอบถามโฮสต์สำหรับ seed และ build ของ Bedrock จากนั้นตรวจสอบพื้นที่รอบจุดเกิดโดยล้างเครื่องหมาย เปิด Village และโครงสร้างสองอันแรกที่กลุ่มสนใจ เปรียบเทียบเส้นทางที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ในช่วงเริ่มต้นของการเล่น แชร์ลิงก์แผนที่ และยืนยันพื้นที่ฐานที่เลือกในสำเนา Creative ก่อนเชิญทุกคน
ความช่วยเหลือและข้อจำกัด
คำตอบสำหรับปัญหาแผนที่ทั่วไป
แผนที่ไม่ตรงกับโลกของฉัน
ยืนยัน seed, Bedrock Edition, มิติที่เลือก และ build ที่สร้างพื้นที่เป้าหมาย การตั้งค่า Preview, การทดลอง, ส่วนเสริม และเทมเพลตสามารถสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างกันได้
เครื่องหมายหายไปในเกม
โครงสร้างบางอย่างขึ้นอยู่กับ biome รอบข้าง, ภูมิประเทศ หรือการตรวจสอบตำแหน่งสุดท้าย ถือว่าตำแหน่งใต้ดินและตำแหน่งที่รองรับใหม่เป็นสถานที่ที่ต้องสำรวจ จากนั้นตรวจสอบยืนยันในโลกจริง
Realm มี chunks เก่ากว่า
Realm สามารถคงพื้นที่ที่สร้างโดยเวอร์ชันก่อนหน้าไว้ได้หลังจากโฮสต์อัปเดต ใช้ตัวเลือกเวอร์ชันเก่าสำหรับ chunks ที่สำรวจแล้ว และใช้ตัวเลือกเวอร์ชันใหม่สำหรับพื้นที่ที่สร้างขึ้นหลังการอัปเดต
คำถามที่พบบ่อย
ก่อนที่คุณจะเดินทางไปยังพิกัด
แผน Bedrock เดียวกันสามารถใช้ได้ทั้งบนมือถือและคอนโซลหรือไม่?
ได้ เมื่อทั้งสองเปิด build โลกเดียวกัน โลกของโฮสต์และประวัติการสร้างมีความสำคัญมากกว่าอุปกรณ์ที่ใช้ในการเข้าร่วม
ทำไมพิกัด Java ไม่ควรอยู่ในเส้นทาง Bedrock?
ภูมิประเทศอาจดูคุ้นเคยในขณะที่โครงสร้างเป็นไปตามกฎการวางตำแหน่งเฉพาะของ Edition ดังนั้นหมายเลข seed ที่เหมือนกันจึงไม่ใช่แผนการเดินทางที่เหมือนกัน
ฉันควรตรวจสอบแผนที่มากแค่ไหนก่อนที่จะเลือก Realm seed?
เริ่มต้นด้วยพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ในช่วงเริ่มต้นของการเล่น เส้นทางที่สอดคล้องกันในบริเวณใกล้เคียงมักจะมีประโยชน์มากกว่าเครื่องหมายหายากที่อยู่ห่างออกไปหลายพันบล็อก
อะไรที่ยังต้องตรวจสอบในเกม?
ตรวจสอบการเข้าถึงภูมิประเทศ, ตำแหน่งแนวตั้ง, ทางเข้า, พฤติกรรม preview, ส่วนเสริม, การทดลอง และ chunks ใดๆ ที่สร้างขึ้นก่อนการอัปเดตล่าสุด
หมายเหตุความแม่นยำ
ใช้แผนที่เพื่อจำกัดการค้นหา
แผนที่ Bedrock ให้จุดเริ่มต้นร่วมกันแก่กลุ่ม แต่โลกโฮสต์ยังคงเป็นข้อมูลอ้างอิงสุดท้าย ตรวจสอบทางเข้า ตำแหน่งใต้ดิน คุณสมบัติ Preview และตำแหน่งใดๆ ที่ได้รับผลกระทบจากการทดลองหรือ add-on ก่อนที่กลุ่มจะตัดสินใจเลือกบิลด์หรือเส้นทางการเดินทาง
เปรียบเทียบกับ แผนที่ Java