สิ่งก่อสร้าง3/17

Minecraft Bedrock Seed แผนที่

ป้อน Bedrock seed จากโลกบนมือถือ, คอนโซล, Windows หรือ Realm เลือก build ที่สร้างพื้นที่นั้น จากนั้นสำรวจตำแหน่ง biomes และโครงสร้างที่รองรับจากแผนที่เดียวกัน

ตั้งค่า Edition เป็น Bedrock เสมอ ภูมิประเทศของ Java อาจดูคุ้นเคย แต่พิกัดโครงสร้างไม่ควรนำไปใช้สำหรับการเดินทางใน Bedrock

อ่านพิกัด Bedrock พร้อมตำแหน่ง Bedrock

ใช้แผนที่ Bedrock สำหรับซีดโลกที่รู้จัก จากนั้นเลือกรุ่นที่สร้างพื้นที่ แผนที่ใช้การจัดวางโครงสร้าง Bedrock แยกกัน ดังนั้นพิกัด Java จึงไม่สามารถใช้ทดแทนได้

เลือกสร้างและรักษาจำนวนทั้งหมด

คัดลอกค่า Seed จากการตั้งค่าโลกและเก็บเครื่องหมายลบไว้ สมาชิกอาณาจักรต้องการซีดที่มาจากผู้ที่สามารถดูการตั้งค่าเหล่านั้นได้ ซีดเป็นการป้อนข้อมูลการสร้างแทนที่จะเป็นการอัปโหลดจากโลกที่บันทึกไว้: แผนที่ไม่สามารถอ่านอาณาจักรได้ ตรวจสอบการสร้างของผู้เล่น หรือค้นพบหมายเลขจากภาพหน้าจอ

Bedrock ตัวเลือกเสถียรและตัวเลือกการแสดงตัวอย่างแสดงแยกกัน เลือกบิลด์ที่สร้างชังก์เป้าหมายแทนที่จะเป็นบิลด์ที่ติดตั้งวันนี้ โลกที่ดำเนินมายาวนานอาจมีชังก์จากหลายเวอร์ชัน และส่วนเสริม เทมเพลต หรือการทดลองสามารถเปลี่ยนรุ่นเกินกว่าตัวเลือกเวอร์ชันปกติได้

ภูมิประเทศที่คล้ายกันไม่ได้ให้โครงสร้างที่ตรงกัน

แผนที่นี้ใช้การตั้งค่าตำแหน่ง Bedrock สำหรับหมู่บ้าน ฐานที่มั่น ป้อมปราการ และเครื่องหมายอื่นๆ ที่รองรับ สำหรับการวางตำแหน่งหมู่บ้านสมัยใหม่ กลไกของมันใช้ขอบเขต 34 ชังก์ พร้อมด้วยช่วงออฟเซ็ตสุ่ม 26 ชังก์ และการวาดแบบสามเหลี่ยม ค่าเฉลี่ยของการสุ่มจับรางวัลจะอยู่ตรงกลางของช่วงนั้น Java ออฟเซ็ตหมู่บ้านใช้การกระจายที่แตกต่างกัน

ตัวกรองหมู่บ้าน Bedrock ประกอบด้วยที่ราบ ที่ราบดอกทานตะวัน ทุ่งหญ้า ทะเลทราย สะวันนา ที่ราบหิมะ ไทกา และไทกาหิมะ ในแผนที่นี้ นั่นไม่ใช่รายการเริ่มต้นชีวนิเวศของหมู่บ้าน Java 26.3 การเปลี่ยนรุ่นสามารถย้ายเครื่องหมายได้แม้ว่าแผนที่ชีวนิเวศโดยรอบยังคงคุ้นเคยอยู่ก็ตาม

ตัวอย่างจากเอ็นจิ้น Bedrock

ป้อนซีด 8675309 เลือก Bedrock 26.52 แล้วสลับไปที่เนเธอร์ แผนที่จะแสดงป้อมปราการที่ X=480, Z=352 ซึ่งตรงกับตำแหน่งที่เซิร์ฟเวอร์ Bedrock 26.52 รายงานด้วย /locate

เหล่านี้คือพิกัดบล็อก Nether และจุดอ้างอิงโครงสร้างแนวนอน ตัวอย่างนี้ไม่ได้ระบุสะพาน ตำแหน่งเกิด หรือความสูงของพื้น เก็บป้ายกำกับ Bedrock edition และ 26.51 ไว้พร้อมกับพิกัดเมื่อเปรียบเทียบกับ Seed อื่นหรือแชร์กับกลุ่ม Realm

สิ่งที่ Bedrock Nether grid ตรวจสอบ

สำหรับเวอร์ชัน Bedrock สมัยใหม่ที่ได้รับการสนับสนุน กลไกนี้ใช้ตารางภูมิภาค 30 ชังก์ ที่ใช้ร่วมกันสำหรับป้อมปราการเนเธอร์และซากป้อมปราการ โดยมีช่วงออฟเซ็ต 26 ชังก์ ความน่าจะเป็นในการเลือกป้อมปราการเริ่มต้นคือ 1/3 และความน่าจะเป็นในการเลือกซากป้อมปราการคือ 2/3 นี่เป็นการตั้งค่าเครื่องยนต์ที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว แตกต่างจากตารางน้ำหนัก Java 27 ชังก์ และ 2:3

ตัวกรองชีวนิเวศของป้อมปราการยอมรับ เนเธอร์โล้น, หุบเขาทรายวิญญาณ, ป่าสีเลือด และ ป่าวิปริต และไม่รวม สันดอนหินบะซอลต์ แผนที่จะรวมตัวกรองนั้นเข้ากับผู้สมัครตำแหน่ง อย่าอ่านความน่าจะเป็นเป็นคำสัญญาว่าทุกๆ สามภูมิภาคใกล้เคียงจะมีป้อมปราการหนึ่งแห่งและป้อมปราการสองแห่ง

แยกมุมมองชีวนิเวศน์ออกจากข้อเท็จจริงที่มีชีวิต

การเปลี่ยนการตั้งค่าชีวนิเวศ Y จะถามถึงความสูงอื่นที่ตำแหน่งแนวนอนเดียวกัน ชีวนิเวศถ้ำและพื้นผิวอาจแตกต่างกัน สีชีวนิเวศไม่ได้หมายถึงทุกการเปิดถ้ำ หีบหรือสิ่งปลูกสร้าง และเครื่องหมายจะไม่เปิดเผยสิ่งของหรือการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นทำหลังการสร้าง

การคำนวณดันเจี้ยนและสไลม์ Java เท่านั้น ไม่ใช่แผนผังฟาร์ม Bedrock ตัวค้นหาซีดย้อนกลับค้นหาซีด Overworld ของ Java ไม่ใช่โลก Bedrock ใช้แผนที่ Bedrock นี้เมื่อคุณทราบข้อมูลเริ่มต้นแล้ว และแยกพิกัดมิติออกจากกันเมื่อวางแผนการเดินทางพอร์ทัล ตัวค้นหาไม่ได้จำลองตำแหน่งที่พอร์ทัลจะเชื่อมโยง

ChunkSeed เป็นเว็บไซต์อิสระสำหรับแฟนๆ Minecraft ไม่ได้รับการรับรองหรือมีส่วนเกี่ยวข้องกับ Mojang Studios หรือ Microsoft แต่อย่างใด