ชังก์สไลม์
สิ่งก่อสร้าง3/22

Minecraft ตัวค้นหาโครงสร้าง

โครงสร้างและเส้นทางการเดินทาง

สิ่งที่เครื่องหมายโครงสร้างตรวจสอบ

ตัวค้นหาโครงสร้างเริ่มต้นด้วยการวางตำแหน่งตามซีดและใช้การตรวจสอบที่รองรับสำหรับโครงสร้างนั้น ชีวนิเวศที่ถูกต้องมีความสำคัญต่อหมู่บ้าน วัด และโครงสร้างอื่นๆ ที่จำกัดชีวนิเวศ ฐานที่มั่นใช้รูปแบบที่แตกต่างกัน ในขณะที่ดันเจี้ยนจะถูกวางคุณสมบัติพร้อมการตรวจสอบห้องระดับบล็อก เป้าหมายเหล่านี้ไม่สามารถตีความได้ทั้งหมดว่าเป็นหมุดที่รับประกันชนิดเดียวกัน

แผนที่จะแสดงประเภทโครงสร้างที่รองรับสำหรับรุ่นและเวอร์ชันที่เลือก การเปลี่ยนจาก Java เป็น Bedrock จะเปลี่ยนการคำนวณตำแหน่ง ไม่ใช่แค่ป้ายกำกับด้านบนแผนที่ ซีดที่ตรงกันและแนวชายฝั่งที่คุ้นเคยไม่ได้หมายความว่าหมู่บ้าน ป้อมปราการ หรือฐานที่มั่นมีพิกัดเดียวกันในทั้งสองฉบับ

วิธีค้นหาโครงสร้าง

  1. 01

    เลือกรุ่นเริ่มต้น รุ่น และรุ่น เลือก Overworld, Nether หรือ End ก่อนที่จะเปิดใช้งานประเภทโครงสร้างที่คุณต้องการ

  2. 02

    เปิดใช้งานชุดเครื่องหมายขนาดเล็ก เปิดผลลัพธ์สำหรับพิกัดและเปรียบเทียบกับชีวนิเวศโดยรอบ เพิ่มประเภทเพิ่มเติมเมื่อคุณต้องการเปรียบเทียบป้ายหยุดใกล้เคียง

  3. 03

    เก็บมิติและเวอร์ชันไว้ในแผนที่คัดลอกไว้ X และ Z เป็นจุดอ้างอิงโครงสร้าง ดังนั้นให้ตรวจสอบทางเข้า ห้อง และทางเข้าแนวตั้งในอาคารจริง

เลย์เอาต์ที่ต่างกันทำให้เกิดช่องว่างที่แตกต่างกัน

ใน Java 26.3 หมู่บ้านใช้ตารางการแพร่กระจายแบบสุ่ม 34 ชังก์ โดยมีการแยก 8 ชังก์ ป้อมปราการเนเธอร์และซากป้อมปราการ Nether มีเส้นตาราง 27 ชังก์ ร่วมกันโดยมี 4 ชังก์ แยกกัน ฐานที่มั่นจะครอบครอง 128 ตำแหน่งในวงแหวนศูนย์กลางแทน พื้นที่ว่างบนแผนที่จึงสามารถสะท้อนถึงเค้าโครงตำแหน่ง การปฏิเสธชีวนิเวศน์ หรือประเภทโครงสร้างที่ไม่มีอยู่ในรุ่นที่เลือก ไม่ได้หมายความว่าแผนที่ได้ตรวจสอบทุกช่วงตึกที่เป็นไปได้สำหรับอาคารแล้ว

ตัวอย่าง: ห้องทดสอบ

สำหรับ seed 8675309 ใน Java 26.3 แผนที่จะแสดง ห้องทดสอบ ที่ X=192, Z=176 เซิร์ฟเวอร์ vanilla Java 26.3 ส่งคืนพิกัดเหล่านั้นด้วย /locate structure minecraft:trial_chambers หมุดคือตำแหน่งโครงสร้างแนวนอน ไม่ได้ระบุทางเข้าประตูหรือให้ทางเดินลงมาจากพื้นผิว เปลี่ยนไปใช้มุมมองชีวนิเวศน์เพื่อทำความเข้าใจดินแดนเหนือ จากนั้นวางแผนการลงมาในโลก

ประตูปลดล็อคเป็นส่วนหนึ่งของผลลัพธ์

ห้องทดสอบเป็นคุณสมบัติของ Java 1.21 ดังนั้นแผนที่ Java 1.20 ต้องไม่แสดงโครงสร้างนี้ เมืองโบราณเข้าสู่รายการโครงสร้าง Java จาก 1.19 และ ซากปรักหักพังเส้นทาง จาก 1.20 รายการ Java 26.3 เพิ่มค่ายที่ถูกละทิ้ง ซีดเพียงอย่างเดียวไม่มีกฎเหล่านี้: รุ่นที่เลือกจะบอกเครื่องยนต์ว่าจะใช้ระบบเจเนอเรชันและแค็ตตาล็อกโครงสร้างใด ชังก์ที่บันทึกไว้เก่าไม่ได้รับโครงสร้างใหม่ทั้งหมดเพียงเพราะเซิร์ฟเวอร์ได้รับการอัพเดต

ตำแหน่งไม่เปิดเผยตึกเต็ม

ตัวค้นหาจะไม่อ่านเนื้อหาในกล่อง ดวงตาของกรอบพอร์ทัล การแลกเปลี่ยนของชาวบ้าน หรือการแก้ไขของผู้เล่น โครงสร้างที่ขึ้นกับภูมิประเทศและผู้สมัครดันเจี้ยนยังต้องมีการตรวจสอบบล็อกโดยรอบว่าแผนที่เริ่มต้นไม่สามารถทำซ้ำได้อย่างสมบูรณ์ ถือว่าจุดเริ่มต้นเป็นสิ่งก่อสร้างเป็นสถานที่ในการสำรวจ จากนั้นใช้เครื่องมือค้นหาโดยผู้เชี่ยวชาญเพื่อดูรายละเอียด เช่น แหวนฐานที่มั่นหรือความสูงของดันเจี้ยน ใน Nether และ End ให้แยกพิกัดมิติออกจากระยะการเดินทางของ Overworld แผนที่ไม่ได้จำลองการเชื่อมโยงพอร์ทัล

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับตัวค้นหาโครงสร้าง

เหตุใดโครงสร้างจึงหายไปจากรายการ

มันอาจเป็นของมิติอื่นหรือรุ่นที่ใหม่กว่า เปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านั้นก่อนที่จะค้นหาที่อื่น

มีเครื่องหมายให้ทางเข้าหรือไม่?

มันให้จุดอ้างอิงโครงสร้าง ทางเข้า ห้อง และความสูงของพื้นสามารถอยู่ที่อื่นได้

แผนที่นี้สามารถเห็นสิ่งที่ผู้เล่นเปลี่ยนแปลงไปได้หรือไม่?

ไม่ มันจะคำนวณการสร้างจากซีดและไม่โหลดโลกที่บันทึกไว้

เครื่องมือการวางแผนที่เกี่ยวข้อง

ผู้ค้นพบอื่น ๆ

แผนที่เริ่มต้น Java แบบเต็มแผนที่เริ่มต้น Bedrock แบบเต็ม

รายงานเกี่ยวกับแผนที่และพิกัด

สำหรับผลลัพธ์ที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง โปรดระบุ seed, Java หรือ Bedrock แบบเต็ม, เวอร์ชันเกม, มิติ, พิกัด, และสิ่งที่ปรากฏในโลก โปรดระบุ mods, datapacks, add-ons, experiments, server software, หรือ chunks เก่า หากเกี่ยวข้อง

ติดต่อ

ChunkSeed เป็นเว็บไซต์อิสระสำหรับแฟนๆ Minecraft ไม่ได้รับการรับรองหรือมีส่วนเกี่ยวข้องกับ Mojang Studios หรือ Microsoft แต่อย่างใด