在选择路线之前阅读 Minecraft 种子
输入种子以检查其生成的生物群系和支持的结构。首先选择版本类型和游戏版本:这些设置决定地图计算的内容,包括存在哪些结构和生物群系。
种子需要生成版本
相同的数字是不同版本中不同生成规则的输入。由于结构布局和功能可用性不同,该地图提供单独的 Java 和 Bedrock 版本列表。一个版本中的村庄坐标并不是另一版本的目的地,即使海岸线看起来相似。
Java 1.18 引入了现代依赖高度的主世界生物群系系统。远远古城市市出现在 1.19 中,樱花树林和古迹废墟出现在 1.20 中,试炼密室出现在 1.21 中。该地图还区分了较新的版本,包括 Java 26.2 硫黄洞穴和 Java 26.3 斑驳森林。选择生成该区域的版本,而不是假设最新选项描述旧的保存。
使用可以回答您的问题的图层
生物群系层检查生物群系的位置和高度。地表森林和地下繁茂洞穴生物群系可以在不同的 Y 级别占据相同的 X 和 Z。搜索洞穴生物群系时降低 Y 设置;表面颜色不能确定洞穴入口。
结构层显示支持的放置结果。村庄需要合适的生物群系,Java 要塞跟随环,而下界要塞与堡垒共享一个布局集。地牢标记是经过地形过滤的怪物房间候选者。单个符号无法显示整个建筑物或形成房间所需的街区条件。
实例:比较聚落和地下目标
使用种子 8675309 打开 Java 26.3。该地图显示了位于 X=-304、Z=-320 的村庄和位于 X=192、Z=176 的试炼密室。这两个坐标均由普通 Java 26.3 服务器上的 /locate structure返回。它们位于原点的两侧,因此通往其中一个的路线不会自动经过另一个。
将村庄作为早期定居目的地,将密室作为单独的地下之旅。村庄标记不承诺特定的交易或宝箱。室标记给出了结构位置,而无需从表面绘制下降图。将这些含义分开使得坐标变得有用。
检查已知种子或寻找新种子
种子地图以您已有的数字开始。相反,种子查找器会根据主世界中选定的条件测试生成的 Java 种子编号。它可能需要附近的生物群系或结构,比较生物群系的多样性,或应用采样的高度和平坦度限制。
种子查找器中的距离属于每个条件及其选择的中心:原点、估计出生点或自定义坐标。中心 512 方块内的生物群系和 512 方块内的村庄可以位于相对两侧。集群条件对结构之间的距离添加了单独的限制。生物群系采样可能会错过采样点之间的小斑块。
种子无法揭示什么
地图计算生成;它不读取保存的区块。它无法看到玩家构建、清除的村庄、打开的箱子或来自模组、数据包或附加组件的自定义生成。升级后的世界可以包含来自多个版本的块,因此一个选定的版本无法描述每个已保存的边界。
使用共享坐标保存种子、版本、发布和维度。下界坐标属于下界,标记并不是传送门链接的模拟。对于特定任务,打开匹配查找器以获取详细信息,例如史莱姆区块边界、要塞环或地牢 Y 级别。
