使用具有正确生成规则的 Java 映射
复制完整的 Java 种子并选择生成要检查的块的版本。然后将生物群系切片和结构标记用于探索计划的不同部分。
匹配种子和保存的区域
减号是数字种子的一部分。当您有权运行它时,Java /seed 会报告世界值。直接复制该值,而不是缩短它或通过电子表格转换长数字。映射将种子保留为文本,以便完整的整数到达刷怪笼。
选择目标区域的生成版本。更新之前创建的世界可以在新生成的区块旁边包含旧区块。该地图为选定的版本计算了一个新的世界;它不检查保存的区区块历史记录。因此,即使种子是正确的,版本更改也可以解释不匹配的情况。
生物群系高度与结构位置分开
从 Java 1.18 开始,主世界生物群系查找是三维的。在相同的 X 和 Z 处更改 Y 可以用洞穴生物群系替换地表生物群系。使用地面视图查看陆地路线,使用较低的切片查看繁茂洞穴或深暗之域等目标。洞穴生物群系并没有描述每个空气块或进入该区域的入口。
结构有各自的放置规则。在 Java 26.3 中,村庄的网格间距为 34 区块,分隔值为 8 区块。要塞在以原点为中心的环中共有 128 个位置。这两套规则都不代表每片适宜的土地必定生成结构。地图检查受支持的放置规则和生物群系条件;具体房间和入口仍需查看实际生成的世界。
实例:一个要塞块中的两个参考点
在 Java 26.3 中使用种子 8675309。要塞标记位于 X=1380、Z=852。普通的 Java 26.3 服务器返回 X=1376, Z=848 以及 /locate structure minecraft:stronghold。两个位置都标识相同的起始区块;地图和命令在其中使用不同的参考点。
这距离地图上的原点大约 1622 方块,位于第一个要塞环内。复制标记作为接近坐标。它不会识别末地传送门房间或显示有多少传送门框架中已装有末影之眼。使用要塞查找器进行环布局和末影之眼引导。
选择目的地之前的维度
主世界村庄坐标不描述下界位置。在下界,Java 26.3 下界要塞和堡垒遗迹共享具有 27 区块间距和 4 区块间隔的结构集。它们的初始权重是 2 和 3,而堡垒生物群系列表不包括玄武岩三角洲。这些是 Java 规则,而不是 Bedrock 放置设置。
End 视图使用 End 坐标作为其支持的目标。该地图不会连接传送门、绘制安全桥梁或模拟维度之间的玩家路线。共享平面图时,请保持维度与坐标,尤其是在多个视图中出现相同的 X 和 Z 时。
新版本改变了可用目标
远远古城市市从 Java 1.19 起进入结构列表,古迹废墟从 1.20 起加入,试炼密室从 1.21 起加入。Java 26.3 的列表增加了废弃营地。仅有相同的种子数值,并不能让旧版本生成这些新结构。
地牢层有一个不同的限制:它预测怪物房间的尝试并使用洞穴噪音过滤它们,而不重建每个含水层和洞穴开凿块。史莱姆层检查固定的 Java 区块,而不是工作农场。当这些区别决定您的挖掘方向时,请选择相关的专家指南。