建筑物和旅行路线
结构标记检查什么
结构查找器从基于种子的放置开始,并应用该结构支持的检查。有效的生物群系对于村庄、寺庙和其他生物群系限制的结构很重要。要塞使用不同的布局,而地牢则放置具有块级房间检查的功能。这些目标不能全部解释为同一种保证标记。
该地图显示所选版本类型和游戏版本支持的结构类型。从 Java 更改为 Bedrock 会更改放置计算,而不仅仅是地图上方的标签。匹配的种子和熟悉的海岸线并不能证明村庄、堡垒或要塞在两个版本中具有相同的坐标。
如何寻找结构
- 01
选择种子、版本和生成版本。在启用所需的结构类型之前,选择“主世界”、“下界”或“末地”。
- 02
启用一小组标记。打开坐标结果并将其与周围的生物群系进行比较;当您需要比较附近的站点时添加更多类型。
- 03
将维度和版本保留在复制的计划中。 X 和 Z 是结构参考点,因此请检查实际建筑物的入口、房间和垂直通道。
不同的布局产生不同的间隙
在 Java 26.3 中,村庄使用 34 区块随机分布网格和 8 区块分隔。下界要塞和堡垒共享 27 区块网格,并具有 4 区块分隔。要塞反而占据同心环中的 128 位置。因此,地图上的空白区域可以反映所选版本中不存在的放置布局、生物群系排斥或结构类型。这并不意味着地图已经检查了所有可能的建筑物方块。
实例:试炼密室
对于 Java 26.3 中的种子 8675309,地图显示试炼密室位于 X=192、Z=176。普通的 Java 26.3 服务器返回了带有 /locate structure minecraft:trial_chambers 的坐标。标记是水平结构位置。它不识别门口或给出从表面向下的路径。切换到生物群系视图以了解其上方的土地,然后计划在世界中的下降。
版本限制是结果的一部分
试炼密室是 Java 1.21 功能,因此 Java 1.20 地图不得显示它们。远古城市从 1.19 进入 Java 结构列表,古迹废墟从 1.20 进入。 Java 26.3 列表添加了废弃营地。单独的种子不包含这些规则:所选版本告诉引擎要使用哪个生成系统和结构目录。旧保存的区块不会仅仅因为服务器更新而获得每个新的结构。
放置位置不会显示整个建筑物
发现者不会读取箱子内容、传送门框架中的末影之眼、村民交易或玩家编辑。依赖于地形的结构和地牢候选者还需要进行周围方块检查,而种子地图无法完全重现这些检查。将建筑物起点视为调查地点,然后使用其专业查找器来获取详细信息,例如要塞环或地牢高度。在下界和末地,将维度坐标与主世界旅行距离分开;该地图不模拟传送门链接。
结构查找器常见问题解答
为什么列表中缺少结构?
它可能属于另一个维度或更高版本。在其他地方搜索之前更改这些设置。
入口处有标记吗?
它给出了结构参考点。入口、房间和楼层高度可以在其他地方。
这张地图能看出玩家有什么变化吗?
不。它从种子计算生成,并且不加载已保存的世界。
相关规划工具
其他发现者
地图与坐标报告
如果结果缺失或位置不正确,请提供完整的 seed、Java 或 Bedrock 版本、游戏版本、维度、坐标,以及世界中出现的内容。如果相关,请提及 mods、datapacks、add-ons、实验性玩法、服务器软件或旧 chunks。
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