结构地图指南
搜索前须知
使用你实际游玩的世界的 seed。在 Java Edition 中,当命令可用时运行 /seed。在 Bedrock Edition 中,seed 出现在世界设置中。复制所有数字并保留开头的负号。
在使用坐标之前,选择版本和版本。Java 和 Bedrock 可以显示相似的地形,但结构放置方式不同。从旧版本更新的世界也可能在同一张地图上包含旧的和新的 chunks。
查找器会显示当前设置和可见区域支持的结构候选位置。标记是一个有用的检查地点,特别是对于埋藏或地形敏感的结构,但它不保证入口、Y 坐标、战利品或周围地形。
如何查找结构
- 01将完整的 seed 粘贴到上方字段中,然后按 GO。
- 02选择 Java 或 Bedrock,然后选择生成你想要搜索的 chunks 的版本。
- 03选择 Overworld、Nether 或 End。结构选择会根据所选维度和世界设置而变化。
- 04首先开启一个目标,例如 Village 或 Stronghold。仅当你需要比较路线时才添加更多标记。
- 05拖动地图以移动,使用滚轮或捏合手势进行缩放。当你探索另一个区域时,会出现更远的候选位置。
- 06打开一个标记以读取其坐标和距离,然后在匹配的世界中验证重要位置。
选择正确的维度
对于 Villages, Strongholds, Monuments, Trial Chambers, Ancient Cities 以及大多数地表或地下位置,请使用 Overworld。对于 Fortresses 和 Bastions,请切换到 Nether。对于 End Cities 和 End Gateways,请使用 End。坐标属于所选维度,因此不要将 Nether 的 X/Z 坐标直接复制到 Overworld 的旅程中。
保持标记列表可读
从能回答你当前问题的结构开始。Village 和 Stronghold 可以帮助规划早期进程,而 Monument 和 Shipwreck 标记对于海洋路线更有意义。一次性开启所有结构可能会隐藏有用的关系,并使标记难以选择。
查找地下结构
地表地图可以显示地下目标的 X/Z 区域,但不会显示简单的入口。Ancient Cities, Trial Chambers, Mineshafts, Dungeons, Strongholds 和 Fossils 可能需要在不同高度进行搜索。使用标记缩小搜索区域,然后检查弹出窗口并在游戏中检查该位置。
如果标记与世界不匹配
重新检查 seed、版本、维度和坐标符号。对于已更新的世界,请选择最初生成该 chunk 的版本。Mod、数据包、附加组件、实验、模板和自定义服务器生成也可能更改或移除预期的结构。
结构查找器常见问题
有哪些结构可用?
列表会根据版本、版本和维度而变化。不支持的选项会被隐藏。请先选择一个世界,以查看该设置下可用的结构。
为什么 Java 坐标在 Bedrock 中不同?
结构放置在不同版本之间不可互换。对于移动设备、主机、Windows 和 Realms,请使用 Bedrock 设置;对于 Java Edition 世界,请使用 Java。
为什么有些结构我只能看到 X 和 Z 坐标?
有些目标位于地下或可以在不同高度生成。查找器可能会将搜索范围缩小到水平区域,而最终的 Y 坐标必须在游戏中检查。
为什么标记位于 chunk 的中心?
小型或埋藏的特征可能会在其生成的 chunk 内偏移。请搜索附近的方块,而不是将一个 X/Z 点视为精确的入口。
我可以在旧世界中使用最新版本吗?
使用创建该 chunk 的版本。随着时间更新的世界可能需要为旧的已探索区域和新生成的区域使用不同的选择器。
我可以显示所有支持的结构吗?
可以,但通常从一两种类型开始会使地图更容易阅读,路线更容易比较。
此页面与 Java 和 Bedrock 页面有何不同?
结构查找器围绕标记任务打开。Java 和 Bedrock 页面提供完整的版本地图,包含所有可用视图和筛选器。
选择其他地图
聚焦查找器
地图与坐标报告
如果结果缺失或位置不正确,请提供完整的 seed、Java 或 Bedrock 版本、游戏版本、维度、坐标,以及世界中出现的内容。如果相关,请提及 mods、datapacks、add-ons、实验性玩法、服务器软件或旧 chunks。
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