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Minecraft 村庄查找器

村庄和贸易

村庄可以从哪里开始

在 Java 26.3 中,平原式村庄从平原或草地开始;沙漠中的沙漠村庄;稀树草原的稀树草原村庄;雪原上的雪村;和针叶林的针叶林村庄。这些是起始生物群系规则。道路和建筑物可以跨越边界进入另一个生物群系,因此远处房屋下方的生物群系并不决定风格。

此 Java 结构集中没有自然生成的丛林或沼泽村庄风格。一片合适的生物群系也不能保证村庄的存在:游戏首先需要在该区域有一个安置候选者。发现者将放置与生物群系检查结合起来,而不是用村庄图标覆盖每个平原。

如何找到村庄

  1. 01

    输入完整的种子,选择 Java 或 Bedrock,然后选择生成目标区块的版本。更新世界并不会移动已经保存的大块村庄。

  2. 02

    启用村庄并比较其 X 和 Z 坐标。区块的宽度为 16 方块;标记标识的是定居点的起点,而不是所选房屋的门。

  3. 03

    使用生物群系层来识别方法。在更改版本之前复制标记坐标,因为即使周围的土地看起来很熟悉,村庄的位置也会发生变化。

间距是一个放置网格

Java 26.3 将村庄置于随机分布的结构中,间隔为 34 区块或 544 方块,分隔值为 8 区块或 128 方块。每个网格区域从 26 区块范围中选择偏移。分离设置限制了这些偏移;它没有承诺每 544 个方块就有一个村庄,也没有描述最外面的房屋之间的距离。不合适的生物群系会移除候选定居点,留下更大的间隙。

废弃村庄是一个权重选择

Java 26.3 的村庄中心模板池包含僵尸变种。沙漠和针叶林模板池给予它们恰好 2% 的权重。平原、热带草原和雪原模板池的比例分别为 4/204、9/459 和 6/306,均约为 1.96%。这是选择起始模板时的概率,不是每栋房屋单独判定的概率。标记不会统计幸存村民、工作站点、床或箱子内容。

Java 和 Bedrock 使用不同的抽奖

对于现代 Bedrock 版本,此地图使用 34 区块村庄网格和三角形偏移,通过平均随机绘制形成。 Java 使用统一的随机扩展偏移量。 Bedrock 村庄标记使用区块中心。这些差异解释了为什么将 Java 村庄坐标复制到 Bedrock 世界中是不可靠的。 Bedrock 地图还允许村庄生物群系,例如雪域针叶林和向日葵平原;上面的 Java 列表具体是 Java 26.3。

实例:原点西南部的一个村庄

输入种子 8675309、Java 26.3。该地图显示了位于 X=-304、Z=-320 的村庄。从原点开始,两个坐标均为负,因此向西和向北行驶。普通 Java 26.3 服务器返回与 /locate structure minecraft:village_plains 相同的坐标。标记给出了具体的第一站;它没有透露建筑物的选择或承诺铁匠。

村庄查找器常见问题解答

间距可以衡量房屋之间的距离吗?

否。间距和分离控制候选区块。村庄建筑从选定的起点向外扩展。

村庄标记是否显示其交易?

不。交易、村民和玩家变更都在种子地图之外。

我可以在两个版本中使用相同的村庄列表吗?

首先选择版本。不同的随机抽取和生物群系规则会产生不同的定居位置。

相关主世界工具

其他发现者

完整的 Java 种子图完整的 Bedrock 种子图

地图与坐标报告

如果结果缺失或位置不正确,请提供完整的 seed、Java 或 Bedrock 版本、游戏版本、维度、坐标,以及世界中出现的内容。如果相关,请提及 mods、datapacks、add-ons、实验性玩法、服务器软件或旧 chunks。

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