Bedrock 地图指南
如何使用 Bedrock seed 地图
此地图适用于移动设备、游戏主机、Windows 和 Realms 上的 Bedrock 世界。输入世界 seed,选择生成该区域的版本,并在检查 biomes 或结构坐标时将 Edition 设置为 Bedrock。
Bedrock build selector
将稳定版和 Preview 世界设置分开
Bedrock structure markers
检查适用于手机、主机、Windows 和 Realms 的位置
简单地图过滤器
隐藏对当前搜索无用的 markers
可分享的地图视图
将相同的 seed、build、dimension 和位置发送给团队
快速设置
四步从 seed 到坐标
查找 Bedrock seed
打开世界设置并复制 Seed 值。Realm 成员可能需要所有者提供。
匹配生成的版本
选择创建 chunks 的稳定版或 Preview 版本。不要将 Preview 标签用于普通的稳定世界。
导航并选择标记
拖动或滑动以移动,缩放到您可以实际到达的区域,并只打开您需要的结构。
确认重要地点
点击标记以查看坐标,然后在 Creative 副本中测试影响基地或 Realm 计划的几个位置。
维度选择器
选择您要搜索的世界
Overworld
从这里开始查找出生点、biomes、Villages、Strongholds、Ocean Monuments、Trial Chambers 和其他 Bedrock Overworld 目标。
Nether
在检查 Fortress 或 Bastion 位置之前打开 Nether 视图。在依赖捷径之前,验证两个传送门出口。
End
使用 End 视图查找外围岛屿上的 End City 和 End Gateway 候选位置,然后在相同的世界版本中确认它们。
有用的起点
- +在大家选择基地前,查看 Realm seed
- +无需使用 Java 坐标即可查找 Bedrock 结构候选位置
- +比较出生点周围的陆路和海路
- +分享相同的 seed、版本、维度和地图位置
如果地图看起来不正确
- !世界是 Bedrock 且 seed 已精确复制
- !稳定版、Preview 和实验性设置没有混淆
- !目标区域不是在世界更新前生成的
- !没有附加组件、模板或服务器设置改变了生成
示例工作流程
示例:在开启 Realm 之前审查一个 seed
向主机询问 seed 和 Bedrock 版本,然后清除 markers 检查 spawn 点周围的区域。启用 Village 和团队关心的前两个 structures。比较玩家在开局阶段可以到达的路线,分享地图链接,并在邀请所有人之前,在 Creative 模式的副本中确认选定的基地区域。
帮助与限制
常见地图问题的解答
地图与我的世界不符
确认 seed、Bedrock Edition、所选 dimension 以及生成目标区域的版本。Preview 设置、实验性玩法、add-ons 和模板可能会产生不同的结果。
游戏内缺少 marker
一些 structures 取决于周围的 biome、地形或最终放置检查。将地下和新支持的位置视为需要调查的地方,然后在实际世界中进行验证。
Realm 包含旧 chunks
Realm 在主机更新后可以保留由早期版本创建的区域。对于已探索的 chunks,请使用旧版本选择器;对于更新后生成的陆地,请使用新版本选择器。
常见问题
前往坐标前
相同的 Bedrock 计划可以在手机和主机上使用吗?
可以,当两者都打开相同的世界版本时。主机世界及其生成历史比用于加入的设备更重要。
为什么 Java 坐标不应该用于 Bedrock 路线?
地形可能看起来很熟悉,但 structures 遵循版本特定的放置规则,因此相同的 seed 数字并不意味着相同的行程。
在选择 Realm seed 之前,我应该检查多少地图?
从玩家在开局阶段可以到达的区域开始。一个连贯的附近路线通常比一个数千格之外的稀有 marker 更有用。
还有哪些需要在游戏内验证?
验证地形可达性、垂直位置、入口、Preview 行为、add-ons、实验性玩法以及在最新更新之前创建的任何 chunks。
准确性说明
使用地图缩小搜索范围
Bedrock 地图为团队提供了一个共享的起点,但主机世界仍然是最终参考。在团队确定建造或旅行路线之前,请验证入口、地下位置、Preview 特性以及任何受实验或附加组件影响的位置。
与 Java 地图 版本比较