读取 Bedrock 坐标与 Bedrock 位置
使用 Bedrock 地图作为已知的世界种子,然后选择生成该区域的版本。该地图使用单独的 Bedrock 结构放置,因此 Java 坐标不能替代。
选择构建并保留整数
从世界设置中复制种子值并保留其负号。领域成员需要由可以查看这些设置的人提供的种子。种子是生成输入,而不是保存的世界上传:地图无法读取领域、检查玩家构建或从屏幕截图中发现数字。
Bedrock 稳定版和预览版选项单独列出。选择生成目标区块的构建而不是今天安装的构建。一个长期运行的世界可以包含来自多个版本的块,并且附加组件、模板或实验可以改变正常版本选择之外的生成。
相似的地形没有给出匹配的结构
该地图对村庄、要塞、堡垒和其他支持的标记使用 Bedrock 放置设置。对于现代村庄布局,其引擎使用 34 区块区域和 26 区块随机偏移范围和三角形绘制。随机抽取的平均值有利于该范围的中心。 Java 村庄补偿使用不同的分布。
Bedrock 村庄过滤器包括此地图中的平原、向日葵平原、草地、沙漠、稀树草原、雪域平原、针叶林和雪域针叶林。这不是 Java 26.3 村庄起始生物群系列表。即使周围的生物群系地图仍然熟悉,切换版本也可以移动标记。
来自 Bedrock 引擎的实例
输入种子 8675309,选择 Bedrock 26.52 并切换到下界。地图在 X=480、Z=352 处显示一座下界要塞,与 Bedrock 26.52 服务器 /locate 给出的位置一致。
这些是下界块坐标和水平结构参考点。该示例没有提供桥梁、烈焰人刷怪笼位置或楼层高度。将 Bedrock 版本和 26.51 标签与其他种子进行比较或与 Realm 组共享时,保留坐标。
Bedrock 下界网格检查什么
对于受支持的现代 Bedrock 版本,该引擎对下界要塞和堡垒遗迹使用共享 30 区块区域网格,并具有 26 区块偏移范围。初始堡垒选择概率为 1/3,堡垒遗迹选择概率为 2/3。这些是经过验证的引擎设置;它们与 Java 27 区块网格和 2:3 权重不同。
堡垒生物群系过滤器允许下界荒地、灵魂沙峡谷、绯红森林和诡异森林,但排除玄武岩三角洲。该地图将该过滤器与候选展示位置结合起来。不要将概率视为每三个相邻区域将包含一个下界要塞和两个堡垒遗迹的承诺。
将生物群系视图与现实世界事实分开
更改生物群系 Y 设置会询问同一水平位置的另一个高度。洞穴和地表生物群系可能有所不同。生物群系颜色并不能描述每个洞穴开口、箱子或建筑物,并且标记也不能显示玩家在生成之后所做的战利品或更改。
仅 Java 地牢和粘液计算不是 Bedrock 农场布局。反向种子查找器还搜索 Java 主世界种子,而不是 Bedrock 世界。当您已经知道种子时,请使用此 Bedrock 地图,并在规划传送门旅行时保持维度坐标独立。查找器不会模拟传送门链接的位置。