下界探索
要塞和堡垒共享候选区域
在 Java 26.3 中,堡垒和堡垒遗迹属于一个结构集 nether_complexes。其间距为 27 区块或 432 方块,分隔值为 4 区块或 64 方块。随机分布放置从每个区域内的 23 区块范围中选择偏移量。
结构权重分别是下界要塞 2、堡垒遗迹 3,因此初始加权选择概率为下界要塞 40%、堡垒遗迹 60%。这些权重描述选择过程,不表示每五个区域必须恰好包含两个下界要塞,也不表示每个可见标记都能证明完整结构已生成。
如何找到下界要塞
- 01
输入种子、版本和生成版本,然后将维度切换到下界。该视图中的所有坐标都是下界块坐标。
- 02
启用堡垒标记并检查从下界入口点开始的路线。当您想要比较附近地区的两种建筑群时,请添加堡垒。
- 03
复制所选停靠点的 X 和 Z。阅读周围生物群系的颜色来规划路线;二维标记不会绘制安全桥或定位烈焰人刷怪笼。
为什么玄武岩三角洲改变选择
Java 26.3 堡垒生物群系标签允许进入下界荒地、灵魂沙峡谷、绯红森林和诡异森林。它不包括玄武岩三角洲。被拒绝的结构选择可以离开放置过程以尝试另一个条目,因此初始 2:3 权重不是生成地形上测量的最终比率。要塞不限于堡垒生物群系列表。在解释地图上广阔的三角洲地区时,这种区别很重要。
间距并不描述走廊
432 方块区域网格选择结构开始。它不测量桥梁的末端或保证建筑群之间的直接步行。一座堡垒可以横跨几个大块,附近的熔岩、悬崖和露天决定了你如何到达它。该标记无法预测战利品、当前存活的生物、烈焰人刷怪笼的数量或玩家是否已经拆除了桥梁。
附上版本和维度
该地图具有单独的 Bedrock 下界放置设置;上述 Java 间距和权重不得应用于 Bedrock。更改版本可以移动标记,同时保留熟悉的生物群系颜色。下界视图也使用自己的坐标比例。对于主世界传送门计划,将主世界 X 和 Z 除以 8 以获得下界目标,然后考虑实际出口位置。查找器不模拟传送门链接。
实例:原点以东的一座堡垒
在 Java 26.3 中使用种子 8675309 并选择下界。要塞标记出现在 X=272、Z=192 处。普通的 Java 26.3 服务器返回与在 minecraft:the_nether 中执行的 /locate structure minecraft:fortress 相同的位置。两个坐标均为正,将目标放置在下界原点的东部和南部。此示例给出了结构起点,而不是楼层高度;在穿越熔岩之前携带路线方块并检查地形。
下界要塞常见问题解答
2:3 是否保证固定的堡垒数量?
不会。这是对候选位置的加权选择,然后进行安置检查。
堡垒可以在玄武岩三角洲开始吗?
Java 26.3 堡垒生物群系标签不包括玄武岩三角洲。
这些坐标是在主世界吗?
不会。选择下界后,X 和 Z 属于下界。
相关下界工具
其他发现者
地图与坐标报告
如果结果缺失或位置不正确,请提供完整的 seed、Java 或 Bedrock 版本、游戏版本、维度、坐标,以及世界中出现的内容。如果相关,请提及 mods、datapacks、add-ons、实验性玩法、服务器软件或旧 chunks。
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