到达末地的路线
Java 环的工作原理
Java 26.3 在世界原点周围的八个环中生成 128 要塞位置,X=0,Z=0。各环的要塞数量从内向外依次为 3、6、10、15、21、28、36 和 9。这些是世界生成位置,而不是以您的床或当前重生点为中心的环。
第一环中的三个要塞为生存玩家提供了最接近的组来比较近原点。向外环行进会增加数千个方块,而无需到达末地。远离出发地的基地可能离不同的环更近,因此请比较距旅程开始地点的距离。
如何寻找要塞
- 01
选择种子、版本类型和游戏版本。打开要塞标记并从您自己的基地比较 X 和 Z 而不是假设世界的生成正是原点。
- 02
复制要塞起始坐标。它不是末地传送门房间标记:走廊和传送门房间占据了结构的其他部分。
- 03
接近该区域并使用末影之眼来优化游戏内搜索。一旦进入地下,沿着实际的房间找到传送门并检查其框架。
以块为单位的环距
在舍入和生物群系调整之前,八个 Java 26.3 环带为 1408-2688、4480-5760、7552-8832、10624-11904、13696-14976、16768-18048、距原点 19840-21120 和 22912-24192 方块。刷怪笼从距离 32 区块开始并展开 3,添加随机径向偏移,并增加每个环的半径。首选生物群系重新定位可以移动所选块,因此这些带解释了布局而不是设置确切的最终边界。
末影之眼追踪什么
在 Java 26.3 中,投掷眼睛会搜索 eye_of_ender_located 标记中最近的结构,其中包含要塞。它瞄准的是结构目标,而不是直接瞄准传送门框架。从两个分开的位置投掷给出了可以比较的方向,而在经过目标后重复投掷会改变方向。地图提供起始区域而不消耗眼睛,但不计算传送门中已安装的眼睛。
版本类型和游戏版本很重要
128 位置环描述适用于现代 Java 世界生成。 Bedrock使用了不同的要塞放置方法,包括该地图中的村庄连接位置和分散网格位置。请勿将 Java 环数或距离强加于 Bedrock。在升级的世界中,使用生成该区域的版本:种子地图计算生成,并且不会读取保存的区块、挖掘的入口或玩家更改的结构。
实例:第一个环
对于 Java 26.3 中的种子 8675309,地图在 X=1380、Z=852 处放置了一个要塞标记。普通服务器 /locate 结果是 X=1376, Z=848,位于同一起始区块中。这些是该块内的不同参考点。标记距离原点大约 1622 方块,这将此示例放在第一个环中。用它到达要塞区域,然后穿过走廊找到传送门房间。
要塞查找器常见问题解答
要塞环是否以出生点为中心?
不。Java 环以世界原点为中心。生成点可以在其他地方。
标记是传送门房间吗?
否,标识要塞起始区域;传送门房间在结构内有自己的位置。
Bedrock 世界有这八个环吗?
Java 环计数不描述 Bedrock。选择 Bedrock 以使用其放置方法。
相关探索工具
其他发现者
地图与坐标报告
如果结果缺失或位置不正确,请提供完整的 seed、Java 或 Bedrock 版本、游戏版本、维度、坐标,以及世界中出现的内容。如果相关,请提及 mods、datapacks、add-ons、实验性玩法、服务器软件或旧 chunks。
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