地图与我的世界不符
首先检查完整的 seed,包括开头的负号。然后确认 Java Edition、dimension 以及最初生成目标 chunks 的版本。Mods 和 datapacks 也会改变结果。
marker 接近但不精确
一些埋藏的或小型 structures 可能会在标记的 chunk 内偏移,并非每个 feature 都有有用的 Y 坐标。当目标在地下时,请在 X/Z 位置周围搜索并检查附近的高度。
世界已更新
现有 chunks 保留其旧版本创建的地形。对于已探索的区域,请选择旧版本;对于更新后生成的 chunks,请选择新版本。
示例:选择一个有用的起始区域
粘贴 seed 并选择 Java 版本。从 spawn 点开始,清除 structure markers,然后检查附近的陆地、水域和 biome 多样性。启用 Village 和另一个目标,例如 Stronghold 或 Monument。比较最近的实用路线,打开 marker 坐标,并在移动您的生存基地之前,在 Creative 模式的副本中访问首选区域。
打开您的第一个seed地图
- 复制完整的seed,如果它包含负号,也要一并复制。
- 匹配生成您关注的chunks的版本和edition。
- 从出生点拖动地图并缩放,直到您愿意前往的距离。
- 启用您需要的biome或structure,打开一个标记,并在游戏中验证重要结果。
在您打开地图之前
在哪里可以复制seed?
在可以使用命令的世界中,运行/seed并复制完整的数字。服务器玩家可能需要所有者提供。
为什么Java和Bedrock需要单独选择?
在现代版本中,它们的地形可能看起来相似,但出生点和structure规则仍然可能产生不同的坐标。
每个标记都保证存在吗?
不。地图使用生成规则缩小搜索范围;地形检查、版本更改和服务器修改可能会移除或移动游戏中显示的内容。
我可以分享相同的地图视图吗?
是的。使用分享控件复制一个链接,其中包含seed、选定的世界设置、维度和当前地图位置。
我可以在不登录的情况下使用ChunkSeed吗?
是的。打开和探索一个seed不需要账户。
关于此工具
ChunkSeed由Gio Nui开发和维护,他是一位专注于实用Minecraft工具的独立开发者。该项目推崇透明的限制、本地计算以及玩家可以在游戏中验证的结果。